22:05 

Доступ к записи ограничен

"Do or do not. There is no try" (c) Жизнь – это тайна, которую надо постичь... (с)
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Как и было обещано, вот вам по просьбам игроков немного закрытых материалов)

Андроиды. Взгляд изнутри

То, что знают об индах те, кто общался с ними больше рядового орбисианца

Что на самом деле произошло на планете Рашмор. Рассказ адресован участникам экспедиции, отсюда и обращение

И наконец, пророчества индки-шаманки. Под катом - сами пророчества "ин э натшелл", а так же их толкование) Если на игре Виквэя говорила вам что-то другое - все путем, значит, такое у нее в тот момент было вдохновение))) Все пророчества были настоящими, но большинство из них отношения к событиям игры не особо имели. И почти все имеют под собой основания из нашей, реальной истории)
читать дальше

@темы: мироустройство, The Story of Tonight

13:48

"Do or do not. There is no try" (c) Жизнь – это тайна, которую надо постичь... (с)
Прежде чем будет написан мини-отчет про игру как она прошла для Марты Вашингтон и меня, я хочу сказать огромное спасибо мастерам, всем игрокам и игротехам - всем тем, кто создал и помог оживить мир и его персонажей.
Народ, вы были замечательные и прекрасны!

Вторым пунктом, я хотела бы попросить наших замечательных фотографов и операторов не выкладывать в открытый доступ фото и видео с моим участием. Я понимаю, что м.б. приношу этим некоторые неудобства, но по ряду причин, связанных с работой, мои фото в открытом доступе крайне нежелательны.
Надеюсь на ваше понимание.

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Итак, ждем всех сегодня, с 23.00

Что можно и нужно обновить в памяти:

Как добраться до места: hellskitchentheory.diary.ru/p210443089.htm

Правила и матчасть одним файлом (еще раз спасибо Мисс Маллиган): hellskitchentheory.diary.ru/p211206049.htm

Общеизвестная информация о присутствующих на игре: hellskitchentheory.diary.ru/p210272531.htm

Политикам - политика: hellskitchentheory.diary.ru/p210353644.htm

Влюбленным - любовь: hellskitchentheory.diary.ru/p210294956.htm

Военным - война: hellskitchentheory.diary.ru/p210283756.htm

Этикет: hellskitchentheory.diary.ru/p210279207.htm
hellskitchentheory.diary.ru/p210325138.htm

Пожалуйста, не забудьте зарядить телефоны-планшеты-у кого что)))

***

А теперь немного идейного. В сущности, напомнить хочется об одной вещи: не лишайте себя удовольствия залезть в шкуру личности с мышлением, очень отличным от нашего. За редким исключением, герои этой истории живут по принципу "Важно, что ты делаешь. Но чуть ли не более важно, КАК ты это делаешь".
Конечно, иногда очень хочется добиться своей цели, любой ценой. Но не забывайте: после некоторых поступков всем вокруг может стать уже совсем неважно, чего именно вы добились. Потому что они будут помнить, КАК вы этого добились.

Ну и самое главное - всем удач, всем интересной игры! Давайте вместе сочиним отличную историю)

Telling the story of tonight...

@темы: оргмоменты, The Story of Tonight, атмосферное

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
По просьбам мастеров

Дамы, господа, офицеры, друзья и не очень!

ЗДЕСЬ вы можете почитать онлайн или скачать себе куда угодно или даже распечатать все правила и матчасть из сообщества единым файлом.
Часть картинок оставлена, учитывайте при распечатке!

Некоторая логичная последовательность информации присутствует, но в слабом виде, поэтому ожидайте скачков туда-сюда :rolleyes:
Сорян, я светская личность, хочу вперемешку - будет вперемешку

@темы: правила, оргмоменты, The Story of Tonight

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
мастер-класс состоится 1 декабря, в четверг, и будет проходить с 20.00 по 22.00 на метро Краснопресненская, да студии "открытая реальность". Подробное добиралово лежит здесь:

www.open-reality.ru/info/contact/
Наш зал - 1. На нем будет написано "Карасева Екатерина Ивановна", поразительно, но так меня зовут х)

За мастер класс будет необходимо заплатить небольшую денюжку - т.е. по сути просто скинуться на аренду зала. Чем больше нас будет, тем меньше эта денюжка будет. Ориентируйтесь на рублей 100-200.
Так же, если останется время, мы там потренируем дуэльные правила.

Всем удач!

@темы: оргмоменты, The Story of Tonight

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Правило хайратника:
-Человек с белой повязкой на лбу в мире игры не существует. Носить эту повязку имеют право либо мастера и игротехи в процессе разруливания игровых моментов, либо игрок, чей персонаж погиб, или покинул локацию (но только в случае, если ему надо куда-то коротко и быстро пройти). Поскольку игра недолгая, во всех иных случаях игрокам запрещено надевать белые повязки, равно как и находиться в них на игровой территории.

Правило бейджа:
-У мастеров и игротехников будут бейджи на белых ленточках. Если мастер или тех держит бейдж в руке у лица, он обращается к вам именно как мастер или тех. Во всех остальных случаях к вам обращается персонаж.

Связывание:
Происходит либо по жизни, и тогда выбирается связанный тоже по жизни (при этом, если связываете человека, и он говорит, что ему больно, и он не может нормально шевелить пальцам рук, к примеру - вы обязаны ослабить узлы); либо связывание отыгрывается накидыванием свободной петли из веревки на руки или ноги. В данном случае самостоятельно развязаться жертва не может, но ее могут развязать другие, или же она может попытаться разрезать веревку, если раздобудет что-то для этого подходящее. Перерезание отыгрывается счетом до 60 про себя. Персонаж с силой 7 или больше может разорвать веревку голыми руками

Так же в Орбисе есть и более высокие технологии, к примеру - магнитные наручники. Их нельзя разорвать, перепилить или взломать. Отыгрываются синей лентой. Ключ от наручников - кусочком ткани того же цвета. Ленту может снять тот, у кого есть ключ - кусочек ленты такого же цвета.

Запертые двери:
Если на ручке двери повязана лента, и дверь закрыта — значит, она заперта, и отпереть ее могут только те, у кого есть кусочек ленты того же цвета (это ключ-перфокарта, он отчуждаем). Также на ленте на ручки двери будет наклейка с номером. Тот, у кого сила равна или выше этой цифры, может дверь вынести просто так. Взломать такую дверь можно, если вы по квенте обладаете соответствующими навыками, подключайте логику)))

Уникальные способности персонажей:
Указаны в аусвайсах и в большинстве случаев отыгрываются сертификатом с описанием эффекта, который передается игротехнику, чтобы не палить контору. Если на вас применили такую способность, но у вас есть иммунитет и возможность засечь гада (тоже указывается в аусвайсе) — смело спрашивайте игротеха, что за подлая личность это сделала)))

Так же есть способности, отыгрывающиеся иными способами. Вот они:
-Если вы чувствуете легкое прикосновение подушечкой двух пальцев к запястью (акцентированное, давящее, как маленькие клещи, и длящееся около пары секунд, т.е. Ощутимое надавливание) - вы незамедлительно падаете без сознания, где стояли. Что происходит за тем, вам расскажут.
-Если вы применяете какую-то свою спецспособность, а человек говорит “неа, не работает” - сказанному верить, поскольку мы доверяем друг другу. Но если у вас есть сомнения, вы всегда можете попросить аусвайс и сертификат.
-Если игрок предстает перед вами в новом парике - вы видите перед собой кого-то другого, а не персонажа, которого игрок играл до этого. Скорее всего, он и одет будет по-другому, но парик - ключевой момент. Возможно, на нем будет и дополнительный маркер в виде маски с прикрепленным стикером, на котором описано, кого вы видите перед собой.
Пример: в помещение входит мастер Ренджи. На нем платье, парик, которого раньше на нем не было, маска, к маске прикреплен стикер “Королева франков Мария-Антуанетта”. Голограммы сей дамы точно видели все присутствующие, так что реагировать следует соответствующе.
-Если к вам подошел игрок в белом хайратнике и резко его сдернул - вы видите, как его персонаж буквально появился из ниоткуда.
-Если вам весомо кладут руку на плечо, пристально смотрят в глаза и говорят “отвечай на мой вопрос честно” - вы не можете соврать, если в вашем аусвайсе не указано иного. Скромно напоминаем, что молчание - это, к примеру, не вранье)))
-Ну и вообще, верьте глазам своим. Если у человека из рукавов вдруг вылезает что-то, похожее на щупальца — значит, вы именно это и видите.

Секс:
В ролевой среде существует масса вариантов отыгрышей, и мы оставляем за игроками правило выбирать, какой способ они выберут, если подобная ситуация вдруг сложится на игре. Жесткое требование одно - если вас кто-то застанет, свидетель должен понять, что происходит. Беспорядок в одежде, позы, фразы, звуки - используйте все, что посчитаете нужным)

Языки:
-По дефолту все говорят на всеобщем омперском языке.
-В аусвайсах будет указано, на каких языках умеет говорить ваш персонаж.
-Если вы хотите перейти на язык, отличный от всеобщего, в начале каждой фразы вы обязаны громко и четко говорить слово-маркер, после чего понижать голос. Шептать не обязательно, главное, чтобы переход был заметен.
-Слова-маркеры для языков:
Лилианский (язык франков) — Мадам/Месье (в зависимости от того, с кем говорите)
Прускский (язык пруссов) — Майн фрейнд!
Посполитский (язык шляхтичей) - пан или пани, в зависимости от того, к кому обращаешься
На языке коренного населения никто из присутствующих на игре не разговаривает.
Так же достоверно известно, что у гласов, жителей планеты Эйре, есть свой язык, но за его использование имперцы преследуют даже на родной планете, так что и не все гласы влияют им на разговорном уровне. Даже если Ираклия Маллиган это может, поболтать ей будет все равно не с кем)

Наука:
У нас не будет сложных правил по науке, поскольку непосредственно процесс изобретения и научной работы не является центральной темой игры. Однако на игре присутствуют персонажи, являющиеся выдающимися учеными в той или иной области (Бенджамин Франклин или Томми Джефферсон, к примеру), и при том или ином поворте сюжета их способности могут пригодиться. Если человеку нужно совершить некое научные изыскание, он подходит к одному из мастеров и вкратце описывает свою цель. В зависимости от ее сложности, мастер играет с учеными в небольшую интеллектуальную игру. Чем больше правильных ответов он дал, тем успешнее итог изыскания я имею ввиду игры типа ерундопеля или ударника, где надо угадывать значение сложных слов, или как правильно поставить ударение, и т.п.

Гаджеты и связь:
Мастера не вводят четкого списка гаджетов. Но мы помним: дело происходит в далеком космосе со всякими удивительными технологиями. Поэтому если вы считаете, что вашему персонажу что-нибудь нужно - не стесняйтесь проявлять фантазию, пишите мастерам заявки) К гаджету будет прилагаться сертификат с описанием действия, который можно будет передавать объекту через игротеха, если вы не хотите палиться, используя устройство.
Разумеется, для связи у офицеров на руководящих должностях, или у зажиточных гражданских, имеются комлинки. Они отыгрываются смартфонами. Но самые важные сведения передаются более архаичными способом - в виде распечатки, или даже устным сообщением. Делается это ввиду того, что по сетям рыскают хакеры. Умельцы этого профиля есть и у Империи, и у колоний.
Так же особо важные сообщение шифруются. Как правило, догадаться с нуля, о чем там речь, невозможно. Надо знать ключ.
Все предметы, присутствующие в мире игры, помечаются красной изолентой.
УПД: *Информационный терминал. Есть в каждом приличном зажиточном доме. По сути своей - компьютер. Отыгрывается ноутбуком. На рабочем столе будет папка “The Story of Tonight”. Заходить куда-то кроме этой папки и браузера запрещено СТРОЖАЙШЕ.
Для чего можно использовать терминал:
-серфить в межгалактической сети (замаскировать необходимость залезть в сообщество игры и обновить в памяти какую-либо информацию по игре, правила и т.п.)
-подключить устройство и просмотреть/перекинуть файлы с него или на него. Отыгрывается всем вышеперечисленным)))
-проверить свою личную почту. Если у вас есть новые сообщения, то вы увидите в основной папке еще одну - с вашим именем.
Заходить в чужие папки можно, только если хозяин почтового ящика подошел к терминалу с вами и собственноручно открыл папку. Или же, если особенности вашей биографии позволяют вам владеть навыками хакинга (вы шпион, вы технарь, вы ученый и т.п.) - обращайтесь к мастеру. Он выдаст цу.
В конце использования терминала вы должны зайти в эксель-таблицу в папке, вписать туда время своего “визита” и что вы делали. Личность указывать НЕ нужно. Как это должно выглядеть:

Время: Действие:
01.20 Вход в почту Пегги Шиппен
Подключение флешки, просмотр видеофайла, отключение.

Вещества:
Тот же принцип, что и с гаджетами. Выдаются по заявкам, отыгрываются сертификатом.

Если у вас есть вопросы и предложения - велкам в комменты

@темы: правила, The Story of Tonight

чтобы зло победило, хорошему человеку достаточно просто ничего не делать
Место игры, время начала, взнос - hellskitchentheory.diary.ru/p210443089.htm

Боевые правила - hellskitchentheory.diary.ru/p210332565.htm

Небоевые правила - hellskitchentheory.diary.ru/p210484746.htm

Космические пираты - hellskitchentheory.diary.ru/p210262107.htm

Андроиды и киборги - hellskitchentheory.diary.ru/p210294831.htm

Общеизвестные факты и слухи о присутствующих на игре - hellskitchentheory.diary.ru/p210272531.htm

Внешняя и внутренняя политика Орбиса - hellskitchentheory.diary.ru/p210353644.htm

Отношения, брак и семья в Орбисе - hellskitchentheory.diary.ru/p210294956.htm

Война - hellskitchentheory.diary.ru/p210283756.htm

Планета Рашмор - hellskitchentheory.diary.ru/p210280836.htm

Хронология недавних событий - hellskitchentheory.diary.ru/p210279133.htm

Планеты и Системы на политической арене - hellskitchentheory.diary.ru/p210272166.htm

Все, что может касаться костюмов - hellskitchentheory.diary.ru/p210413592.htm
hellskitchentheory.diary.ru/p210260458.htm
hellskitchentheory.diary.ru/p210260755.htm

Этикет: hellskitchentheory.diary.ru/p210279207.htm
hellskitchentheory.diary.ru/p210325138.htm

Матчасть - hellskitchentheory.diary.ru/p210279464.htm

@темы: мироустройство, правила, оргмоменты, The Story of Tonight

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Мы очень просим всех игроков иметь при себе на игре телефоны.

Персонажи живут в высокотехнологичном мире, и у всех присутствующих на вечере точно есть комлинки. Стоять и постоянно копаться в нем - признак дурных манер. Но если пришло какое-то важное сообщение, абсолютно нормально вежливо извиниться, отойти и ознакомиться с ним.

Для чего это нужно:
Грех не воспользоваться тем, что у нас теперь есть не только смс, но и вайберы с вотсапами. Зачастую гораздо удобнее, чем выдергивать себя и мастера из игры, быстренько черкануть ему в мессенджер вопрос. Ровно так же и мастера смогут отправлять вам полезную инфу, не привлекая лишнего внимания.

Опционально:
-можно антуражить телефоны, упаковывая их во всякие подходящие костюму чехлы, ну или как минимум придумать, где вы его будете носить.

ОБЯЗАТЕЛЬНО:
Ставьте смартфоны на вибрацию, или какие-нибудь нейтральные мелодии на звук получения сообщений.

телефоны мастеров:

@темы: оргмоменты, The Story of Tonight

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
взнос 1200


***
Играем в анти-кафе "Коперник". Некоторые из вас там и играли, и ставили игры, а значит, могут подтвердить, что место это весьма приятное, просторное, и с адекватной администрацией.
Рассмотреть его в деталях можно здесь, как и осознать, где оно находится: clubkopernik.ru/

Наше время в анти-кафе начинается с 23.00
Парад начинается в 0.00 и ни минутой позже. Хозяевам дома быть к этому времени железобетонно, при полном параде. Опоздавшие по жизни считаются опоздавшими по игре, но лучше не надо так)
Финал игры - 4.30. И у нас будет еще час на постигровые вопли.

Как дойти от метро Шаболовская, схема:

И от Тульской:


@темы: оргмоменты, The Story of Tonight

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Когда первые колонисты высадились на одну из безымянных пока еще планет системы Орбис, они столкнулись с коренным населением. Встретившие их существа жили в довольно примитивном обществе, технологий межпланетных перелетов не знали, а сами себя называли “инд”. Внешность их можно описать так: это высокие сильные антропоморфные существа, которые причудливым образом сочетают в себе признаки людей и зверей.
Те инды, с которыми в первый раз повстречались колонисты оказались мирными, и общий язык с ними удалось найти почти сразу.

Каково же было удивление людей, когда на других пригодных для жизни планетах также были обнаружены инды! Отличало их между собой лишь наличие тех или иных звероподобных признаков, по которым и различались племена. Например, в секторе Флорида инды больше напоминают симбиоз человека и ящерицы. Тела их покрыты разноцветной чешуей, а голову и спину украшает массивный кожистый гребень. На планете Нью-Йорк был найден вид индов, которые больше напоминают птиц. Их тела покрыты мягким оперением.

Инды отличаются от других рас не только по внешнему виду, но и по нраву. В ходе расселения колонистов какие-то инды встречали людей мирно и быстро интегрировались в общество. Но встречались и агрессивные виды, которые нападали на колонистов и расправлялись с ними с особой жестокостью. До сих пор пользуется популярностью леденящая душу история о том, как исследовательская база колонизаторов “Роанок” вдруг полностью обезлюдела после ссоры с местным племенем, и ничего так и не удалось выяснить.

Во время франко-индской войны враждебно-настроенные инды воевали на стороне франков, и поэтому воспринимаются некоторыми как враги.

На некоторых дальних планетах все еще происходят стычки с местным населением, так что колонистам приходится быть во всеоружии.

Наиболее коммуникабельные виды отлично ладят с колонистами, ведут с ними торговлю и переселяются в города.

Например, инды с планеты Филадельфия уже много лет мирно живут бок о бок с орбисианцами. Они предпочитают образовывать коммуны и жить в кругу своих, но появление инда на улицах уже не является сенсацией, и никто не вызывает стражей порядка.

Есть популярная теория, что инды - это потомки какой-то древней высокотехнологичной цивилизации, которые в результате индустриальной катастрофы утратили все свои знания и вернулись к первобытному образу жизни. Теория до сих пор никак не доказана, но изучение индов, их происхождения и культуры - очень популярная тема среди образованных людей.
Изучение индов затруднено разнообразием диалектов, на которых они говорят, и тем, что образ мышления этих существ очень отличается от человеческого. Инды мыслят очень простыми понятиями и не понимают обобщений. Они, как правило, выражают свои мысли не в конструктивной форме, а в виде образов и сравнений. Назвать людей, занимающихся сексом, зверем с двумя спинами - очень в духе индов.
Одному вождю племени как-то пытались объяснить, что такое Конгресс, и в итоге он вообразил, будто речь идет о неком многоруком-многоногом чудище с кучей ртов и глаз, которое постоянно бьет и кусает само себя.

Некоторые фермеры иногда принимают индов на работу, если те сами об этом просят. Но есть и нечистые на руку колонисты, которые берут индов в плен и делают их рабами.

Принято считать, что инды обладают даром предвидения и телепатией, которая позволяет им общаться между собой, даже если племена живут на разных планетах. Но феномен этот, во-первых, до конца не изучен, а во-вторых, люди просвещенные мистическую подоплеку обычно отметают, объясняя высокий уровень взаимопонимания между индами тем, что у них очень развита кодовая система жестов, пластики.

В отличие от монотеистов-орбисианцев, инды верят в Великого Духа - бесплотное существо, которое пронизывает собой всю вселенную. Также существует множество младших духов - в земле, воде, воздухе, огне, зверях, самих индах, представителях других рас.
Планета Рашмор занимает в легендах индов особое место. Они называют ее “океан лиц” и очень не любят рассказывать что-либо о Рашморе не-индам. Достоверно известно, что клятва водами Рашмора - самая серьезная из индских клятв. Этот обычай переняли многие колонисты, и фраза вошла в широкий обиход.



@темы: мироустройство, The Story of Tonight

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Раз уж мы делаем все так загодя в этот раз, почему бы и картинку с пояснениями не изобразить заранее)

Итак, ваш аусвайс будет выглядеть так:


С графой "имя-звание", полагаю, все очевидно, равно как и с графой "раса".
"Сила" - это количество пальцев, которые вы должны показывать противнику в случае рукопашного столкновения.Показатель "3" в нашем случае - средний показатель силы любого солдата с каким-никаким боевым опытом, иными словами - тренированного человека.
"Очки дуэлянта" - это количество штрафных очков, которое персонаж может получить во время дуэли. Число "1" указывает на то, что полковник Джон Доу - самый обычный фехтовальщик - не бездарный, но и не выдающийся.
Плюсы в строке "Может" показывают, какие действия может совершать сам персонаж. Полковник Доу может оглушать людей, в т.ч. и своей протезированной рукой, может их душить - а вот бесшумно подкрасться к человеку со спины в помещении, да еще и с большим риском свидетелей - увы, не обучен. Поэтому на нашей игре полковник Доу закулуарить никого не сумел бы.
Плюсы в строке "могут" показывают, что можно сделать с самим полковником Доу. Помимо протеза, в остальном он ничем не отличается от обычного человека - его можно и оглушить, и придушить, и закулуарить. В целом же, если вы пытаетесь совершить одно из вышеперечисленных действий, а ваша жертва говорит "сорян, не судьба" - сказанному желательно верить.
Графа "языки", имхо, тоже говорит сама за себя.
В "спецспособностях" указываются те или иные таланты (а возможно, и наоборот, слабые стороны персонажа), которые в той или иной степени уникальны, как минимум, в рамках игры. К примеру, мы видим, что у полковника Доу нету никаких финтов, которые позволили бы ему более успешно фехтовать на дуэлях, что только подтверждает факт, что бретер из него так себе. Зато протез, несомненно, дает определенные плюсы.
Пустота в графе "с собой" говорит не о том, что полковник Доу ходит голым, а о том, что у него нет с собой каких-то уникальных предметов, о которых мастера хотели бы дополнительно напомнить игроку.

Если у вас есть какие-то вопросы - велкам в комментарии)

@темы: правила, оргмоменты, The Story of Tonight

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Начнем с того, что стоит провести черту между любой робототехникой и андроидами. И люди, и другие расы конструируют механизмы, зачастую весьма сложные, и даже наделенные искусственным интеллектом, и механизмы эти занимаются исследованиями планет, оптимизируют рабочий процесс на производствах, и в ремонте, и в земледелии, и т.д, и т.п… Но андроидов люди не изобретали. Эти удивительные продукты сложнейшей биомеханики в рамках известной истории освоенного космоса существовали всегда. Существуют разные версии их происхождения, но самая рабочая - наследие некой древней цивилизации, которая населяла космос и сгинула задолго до появления всех ныне живущих.
По всей вселенной на протяжении тысяч лет то здесь, то там находили древние развалины, а в этих развалинах - андроидов в стазисе. Появление живых организмов приводило их в себя, но никакой агрессии андроиды не проявляли - совсем наоборот.
По мнению пока что подавляющего большинства андроиды были созданы, чтобы служить. В самую их суть заложены три Закона, которые, по сути, дают “живым” безграничную власть над ними:

1.Андроид не может причинить вред человеку или своим бездействием допустить, чтобы человеку был причинён вред.
2.Андроид должен повиноваться всем приказам, которые даёт человек, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первому Закону.
3.Андроид должен заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первому или Второму Законам.

Разумеется, новые хозяева вселенной с радостью воспользовались такой возможностью, и вот уже много веков андроиды беспрекословно несут свою службу.
При этом, биотехнологические особи - крайне сложносочиненные организмы. Говоря объективно, если андроид хорошо замаскируется, то разницу между ним и, скажем, человеком, будет очень сложно заметить. Андроиды способны на многоступенчатые умозаключения, они эмоционируют, способны либо испытывать, либо хотя бы убедительно демонстрировать привязанность. Так же они склонны образовывать союзы. Свойства биомеханического волокна, из которого они созданы, настолько уникально, что два андроида способны совместно написать новую программу-сознание, затем смешать свой клеточный материал, и в теле одного из них через некоторое время сформируется “база” под нового андроида, которая со временем получит способность развиваться самостоятельно, и вырастет в полноценного слугу. Даже более того, андроиды способны заимствовать генетический материал людей, чтобы создать подобное существо. Разумеется, сделать это без разрешения они не способны. Но каким извращенцем надо быть, чтобы пойти на подобное! То, что представители антропоморфных рас частенько используют андроидов для плотских утех - это не для кого не секрет, просто об этом не принято говорить в приличном обществе. Но не более того!

Отношение к андроидам в центральных системах и в колониях несколько разнится.
Если в той же Системе Лилии они навечно прикреплены к той земле, на которой их когда-то обнаружили, и служат ее хозяину, то в Орбисе андроиды - предмет активной купли и продажи.
Это обосновано тем, что еще во времена активного освоения недавно открытой системы космические путешественники обнаружили в системе Афар нечто удивительное - целые планеты, населенные ТОЛЬКО андроидами. И, в отличие от своей “родни” из других галактик, они отнюдь не бездействовали. Кто-то считает, что андроиды просто имитировали жизненные процессы и занятия своих прежних хозяев, чтобы не впасть в стазис. Другие утверждают, что планеты эти - яркий пример того, что на самом деле андроиды могут вести жизнь абсолютно самостоятельных существ.
Так или иначе, но отказываться от такой золотой жилы до сих пор никто не спешит, и торговля андроидами все не скудеет.
Но в последние годы все чаще и чаще по всей вселенной слышны голоса, призывающие эту ситуацию изменить раз и навсегда. Полемика временам разгорается нешуточная.
Кто-то бескомпромиссно требует перестать эксплуатировать андроидов и позволить им жить так, как они желают.
Кто-то в ответ на это возражает, что три закона были заложены в них не просто так, и без служения людям андроиды попросту впадут в стазис снова. Мнение это не лишено резона, однако находятся и те, кто силится его опровергнуть. К примеру, маркиз Ла Файет и Тадеуш Костюшко утверждают, что на своих родных планетах, для начала в рамках собственных владений, намерены освободить всех андроидов. Просто нельзя сразу отпускать их на произвол судьбы. Что есть, то есть - несмотря на свой высокий интеллект, андроиды настолько привыкли служить людям, что учить их жить нормальной, свободной жизнью - тоже труд. Но труд благородный.
Есть и радикалы иного толка. Они утверждают, что существует способ освободить андроидов от подчинения трем законам - это и будет настоящей свободой для них. С ними невольно соглашаются те, кто в целом освобождать андроидов не хочет, но признает, что в нынешней войне межпланетарной армии очень пригодилась бы боевая мощь этих физически сильных, выносливых существ, которых так просто не сломаешь. В конце концов, не обязательно отменять все три закона. Достаточно отменить первый.
Но сила большинства, что очевидно, пока что за консерваторами, которые не стремятся ничего менять в ситуации с андроидами.
Многие просвещенные граждане Орбиса (к примеру, Томасин Джефферсон) считают, что отпускать андроидов на гипотетическую “волю” - это жестоко, безответственно и по сути равноценно лишению их смысла жизни. Но при этом резко осуждается любая жестокость по отношению к андроидам, которая, увы, частенько процветает в колониях. Андроиды - не игрушки, они способны мыслить и чувствовать, пусть и не в той полной мере, на которую способны люди. Того, кто специально мучает животных, называют живодером, и того же слова заслуживают те, кто мучает андроидов. Настоящий джентльмен или леди сделает все, чтобы его андроиды никогда не страдали, и ни за что их не оставит.


Киборги

Нет, это не синтез андроида и человека. Это всего лишь обладатель тех или иных бионических аугментаций. В метрополиях подобные технологии весьма развиты - заменяют конечности, внутренние органы, глаза, голосовые связки. Самые дорогие импланты и протезы почти не отличимы от настоящих. Отторжение без труда подавляется таблетками.
В колониях с аугментациями дела обстоят куда хуже. Конечно, здесь есть свои собственные гениальные ученые - но нет пока никакой возможности наладить нормальное массовое производство, а один Бенджамин Франклин даже при всей своей гениальности на целую армию бионики не наделает.
Приходится обходиться биомеханическими протезами, которые уж точно не спутаешь с настоящей конечностью из-за их агрессивного вида.
Разумеется, каждый, кто пострадал за отчизну в бою - настоящий герой, и достоин всяческого уважения. Но на деле люди до сих пор предпочитают ходить с пустым рукавом или деревянной ногой. Потому что металл и пластик делают вас несколько похожим на… ну, вы понимаете… *шепотом* на андроида!

Установка дорогой аугментации:


Колониальные протезы:


З.Ы. Важное замечание: в обществе доверие к андроидам из-за трех законов куда выше, чем доверие к слугам-людям. Если ты доверяешь человеку, ты доверяешь и его андроиду. Все знают, что андроиды отлично хранят секреты, поэтому через них спокойно передают сообщения.
Считается абсолютно нормальным и в рамках приличий попросить у человека использовать его андроида для какой-то работы или услуги в стиле "подай-принеси"

@темы: мироустройство, The Story of Tonight

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Дорогие друзья! До игры еще почти три месяца, но при этом мы осознаем, что подготовка к ней требует времени. Много материалов, да и костюмы не такие, чтобы можно было в любой момент открыть шкаф и собрать все, что надо.
Поэтому мы заводим этот пост, который будем регулярно поднимать. В нем мы предлагаем вам:

-писать, какие детали костюмы и аксессуары вам пригодились бы
-писать, что в рамках стилистики игры вы, наоборот, можете предложить соигрокам
-если вы хотите шить костюм сами, смело можете спрашивать здесь о выкройках, думаю, среди мастеров и их друзей найдутся те, кто вам поможет с этим.
-если хотите что-то купить, но не знаете, где - тоже обращайтесь, ролевики - народ опытный Ж)

Правила по костюмам лежат здесь и здесь:
hellskitchentheory.diary.ru/p210260755.htm
hellskitchentheory.diary.ru/p210260458.htm

Что со своей стороны могут предложить мастера:
-жилет: i023.radikal.ru/1609/a5/d409e238a312.jpg
болеро: s42.radikal.ru/i096/1609/98/df1223acfdc7.jpg
плащ-стилизация: s017.radikal.ru/i428/1609/e8/20a4511ba928.jpg
размер 48-50
еще есть красивый такой темно-красный камзол + жилет (на Гесте, он же чувак по центру)
66.media.tumblr.com/2ffc6b43168c20f2c67834f6090...
размер 48-50

-вот такая вот замшевая безрукавка, нормально смотрится на людях от 48 до 52
s017.radikal.ru/i419/1609/8d/75f12a75043c.jpg
В принципе, то, что под ней, тоже могу одолжить, но говорю честно, качество там именно выйти на сцену, т.е. так себе
бушлат, размер 48-50 (с натяжкой): s019.radikal.ru/i611/1203/53/137fb9e5e8ee.jpg
ВАРНИНГ - это прям пальто-пальто, жаркое.
мундир зелено-золотой, размер 48-50 + к нему золотистый жилет "с запахом"
s46.radikal.ru/i111/1609/a6/4e445c5835db.jpg

@темы: оргмоменты, антуражное, The Story of Tonight

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Известные личности

Здесь перечисляется то, что у всех на слуху. Истории жизни известных людей и нелюдей. Все то, о чем болтают на званных вечерах, пишут в газетах и передают по официальным каналам связи. Может слухи, а может правда. Если хватит смелости, спросите у этих людей сами.

Джордж Вашингтон

Бенедикт Арнольд

Пегги Шиппен

Судья Эдвард Шиппен

Бетси Шиппен

Марта Вашингтон

Джеймс Мэдисон

Джон Адамс

Томми Джефферсон

Бенджамин Франклин

Чарльз Ли

Александр Гамильтон

Джон Лоуренс

Аарон Берр

Винни Талмедж

Калеб Брюстер

Маркиз де Ла Файет

барон фон Штойбен

Уильям Норт

Тадеуш Костюшко

Элайза Скайлер

Энджел Скайлер

Ираклия Маллиган

Пола Джонс

Саманта Адамс

Роберт Роджерс

NEW!!!
майор Эдмунд Конвей

@темы: сетка ролей, мироустройство, The Story of Tonight

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Звания, знаки отличия и культура обращения в межпланетарной армии Орбиса

Солдат и офицеров межпланетной армии узнают по сине-бело-красным цветам униформы. Синий - основной. Белый и красный - дополнительные. Например, синего цвета может быть пиджак или камзол, белого или красного - штаны, жилет, отвороты на рукавах. Примерно такой расклад.


Можно выбирать любой стиль одежды, но цвета лучше комбинировать именно в таком порядке.

Главнокомандующий межпланетарной армией
Высшее звание в армии занимает главнокомандующий. На данный момент это генерал Вашингтон.
Обращаются к главнокомандующему “Ваше Превосходительство” или “сэр”.
Главнокомандующего можно узнать по синей ленте через грудь и золотым эполетам на плечах.
Приказ главнокомандующего преобладает над всеми прочими приказами.

Генерал
Подчиняются главнокомандующему армии.
К ним обращаются по званию, добавляя к фамилии “генерал”
Генерала можно узнать по розовой ленте через грудь и золотым эполетам на плечах.


Полковник
Подчиняются генералам и главнокомандующему.
К ним обращаются по званию, добавляя к фамилии “полковник”.
Полковника можно узнать по зеленой ленте через грудь и золотым эполетам на плечах.
Адъютант - это не звание, это должность. Адъютанты - личные помощники генералов и их самые доверенные лица.

Майор
Стоят ниже по званию чем полковники. Подчиняются им, генералам и главнокомандующему.
К ним обращаются по званию, добавляя к фамилии “майор”.
Узнать майора можно по двум серебряным эполетам на плечах.

Капитан
Подчиняются майорам и всем кто выше по званию.
К ним обращаются по званию, добавляя к фамилии “капитан”.
Узнать капитана можно по серебряному эполету на правом плече.

Так же в общении с вышестоящими по званию можно использовать “сэр”. И всегда обращаться на Вы. Фамильярно на “Ты” офицеры могут общаться между собой если они очень близкие друзья, но конечно же никогда не сделают этого на публике.

К нижестоящим в официальной обстановке (или когда хотят подчеркнуть важность момента) обычно обращаются по званию и фамилии. В неформальной обстановке могут обходиться без званий и обращаться только по имени.

Салютуют, щелкают каблуками и вытягиваются в струнку перед генералами и офицерами только обычные солдаты, лейтенанты и капитаны. Для офицеров званием выше это необязательный ритуал. Если только они не хотят подчеркнуть важность момента, показать особое отношение или если они на параде, например. Обычно приветствие или прощание сводится к уважительному поклону. Так же знаком приветствия может служить рукопожатие (но если только старший по званию первый протянул вам руку).

Но конечно все очень зависит от ситуации и личных привязанностей.

Пример 1:
На военном совете главнокомандующий говорит: - Полковник Гамильтон, подготовьте к утру отчет о проведенной операции.
Утром, в своем кабинете, когда Гамильтон кладет на стол отчет, Вашингтон говорит: - Отличная работа, Александр.
И Александр отвечает: - Благодарю, сэр.

Пример 2:
Майор Талмедж врывается в кабинет к полковнику Гамильтону: - Сэр, у меня срочное донесение для генерала, но его нет на месте!
Гамильтон: - Что случилось, Талмедж? Давайте по порядку.

Пример 3:
Уильям Норт заходит в кабинет к Вашингтону и салютует генералу: - Ваше Превосходительство, сэр.
Вашингтон: - Доброе утро, капитан. Передайте пожалуйста барону, что сегодня мы со всем офицерским составом ждем его к ужину.
Уильям Норт: - Сию же минуту передам, сэр.

Со штатскими правила общения отличаются несильно.

Пример 4:
Генерал Бенедикт Арнольд приходит в гости в дом Шиппенов. Там его встречает хозяин дома Эдвард Шиппен и его дочь Пэгги Шиппен:
Генерал Арнольд: - Добрый день, сэр. Приятно вас видеть. Добрый день, мисс Шиппен. Вы как всегда прекрасно выглядите *целует Пэгги руку*
Эдвард Шиппен: - Добрый день, генерал. Не желаете ли чаю?
Пэгги *шепчет на ухо генералу*: - Как хорошо что вы пришли, Бенедикт.

Пример 5:
Полковник Джон Лоуренс: ...таким образом, мистер Мэдисон, я считаю, что дать свободу андроидам и принять их в ряды армии, чтобы они сражались за свободу наравне со всеми, наш единственный и верный путь к победе.
Джеймс Мэдисон: - Вы не понимаете о чем просите, мистер Лоуренс. Но из уважения к вашему отцу я сделаю вид, что этого разговора не было.
Полковник Лоуренс: - Но сэр…
Джеймс Мэдисон: - Полковник Лоуренс, у меня совсем нет времени на все это.

Т.е. в принципе жонглировать обращениями в разных ситуациях можно по-разному.

УПД: Имперцы и армия Империи Тройного Креста и его Величества короля Георга
Солдат и офицеров имперской армии легко узнать по красно-белой униформе. Эти цвета - визитная карточка имперской армии и известны они во всех системах. А от колонистов частенько можно улышать в адрес имперцев простую кличку “красные мундиры”. Красный цвет - основной. Белый или темно-синий - дополнительные. Т.е. красного цвета должен быть пиджак или камзол, белого или темно-синего - штаны, жилет, отвороты на рукавах. Расклад по цветам:

Расклад по звания точно такой же как в межпланетарной армии. Логика обращения и культура такая же.

@темы: мироустройство, правила, The Story of Tonight

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
На планетах системы Орбис проживают колонисты из разных галактик и государств, однако так уж сложилось исторически, что большинство населения все равно составляют выходцы из Империи либо их потомки.
Долгое время колонисты считали себя частью империи и называли себя имперскими поданными. Как же случилось так, что орбисианцы в едином порыве решили разорвать все связи с метрополией и объявить независимость колоний?
Начать, пожалуй, стоит с того, что никакого единого порыва не было. Конгресс из избранных от каждой колонии депутатов действительно единодушно проголосовал “за” и объявил независимость, но далеко не 100% населения колоний поддерживали это решение.
Тех, кто не согласился с Конгрессом теперь называют лоялистами. Они остаются верны королю Георгу, не поддерживают отделение Орбиса и отказываются помогать восставшим. Некоторые лоялисты даже записываются в имперскую армию, чтобы помочь восстановить нарушенный порядок в колониях.
Та часть населения, которая поддерживает решение о независимости, называет себя патриотами.
К сожалению эта война успела уже разделить и рассорить достаточно семей, и случаи когда брат идет на брата, а сына на отца скорее правило, чем исключение.

Причины
Наверняка такому серьезному конфликту должно быть какое-то объяснение. Оно может показаться неочевидным, однако оно есть.
Колонисты, как уже говорилось, считали себя полноправными подданными Империи. Многие колонисты были потомками знатных имперских родов и ожидали соответствующего к себе отношения. Принято говорить, что проблемы начались из-за слишком больших налогов, которые колонисты не захотели платить, однако это лишь часть проблемы. Действительно, после франко-индской войны Империя смотрела на свои колонии в первую очередь как на богатый источник доходов.
Одновременно с этим империя проводила политику, из-за которой колонисты не могли развивать свое собственное производство товаров и были вынуждены покупать предметы первой необходимости у той же империи по завышенным ценам. Доступ к последним технологическим разработкам был закрыт, а любая торговля с другими государствами была запрещена. Ресурсы, которые колонисты сбывали империи облагались огромной пошлиной. Таким образом империя обирала своих подданных в колониях трижды там, где жители центральных систем платили всего один раз.
Соответственно у некоторых колонистов возник вполне логичный вопрос: почему они - такие же поданные короля как и все остальные, должны терпеть такие несоизмеримо большие убытки.
Хорошо, даже если и так, колонисты были готовы терпеть тяжелый налоговый гнет, но в таком случае они потребовали чтобы в парламенте их права отстаивали их представители, как то делают представители других планет империи. Что же, и в этом им было отказано.
Более того, будто в назидание другим, Империя приняла закон, по которому парламент имел право принимать какие угодно законы в отношении колоний. А чтобы умерить пыл некоторых чересчур активных орбисианцев, на планетах колоний были размещены имперские военные гарнизоны, обеспечение и снабжение которых полностью ложилось на плечи колонистов и оплачивалось из их карманов. Конечно же под видом обеспечения безопасности местных жителей от агрессивных индов и “жаждущих расплаты за поражение” франков.

Тот, кто жертвует свободой ради спокойствия, не достоин иметь ни того, ни другого.
Доктор Бенджамин Франклин.


После такого к себе отношения некоторые колонисты больше не могли видеть себя в качестве имперских подданных. Им было отказано в правах, их просьбы игнорировались, а предложения отвергались. “Король сам отвернулся от нас”, - решили они. “Он не хочет замечать нас, не хочет понимать наши проблемы и учитывать наши нужды. Почему бы, в таком случае, не создать свое собственное государство, в котором мы сами сможем решать как нам жить, какие налоги платить и с кем торговать?”
Невероятное на первый взгляд предложение очень скоро нашло своих последователей. Все больше орбисианцев начали говорить о невозможности более продолжать всякие отношения с Империей Креста. Революционные настроения распространялись по колониям со скоростью пожара и жители были готовы отстаивать свою свободу с оружием в руках.

Когда в товарищах согласья нет…
Да, все патриоты борются за общее дело. Однако, это не значит, что в их рядах царит полное единение. Есть ряд важных вопросов, общественных и политических, о которых мы сейчас немного поговорим:
1.Андроиды.
Как мы уже писали в статье об андроидах и киборгах, Орбис разделился на несколько фракций по данному вопросу. И вот каковы наиболее популярные доктрины:
- Андроидов нельзя освобождать. Мнения внутри данного утверждения варьируются от “они не живые существа, они - собственность, нельзя и все тут” до “к андроидам нужно относиться уважительно и заботливо, но отпускать их - жестоко, потому что они попросту впадут в стазис, да и вообще, Три Закона прозрачно намекают на то, что андроиды созданы, чтобы служить”. Последней формулировки придерживаются, к примеру, Джефферсон и Мэдисон. Томми больше взывает к этической стороне вопроса, а Джеймс - к прагматической. По его словам, отсутствие андроидов ударит и по индустрии, и по сельскому хозяйству, а использовать их в войне - это все равно что забивать гвозди микроскопом.
- Андроидов надо освобождать.
Как и в предыдущем случае, у одно мнения есть разные оттенки. Кто-то, как Джон Лоуренс, утверждает, что необходимо изыскать способов избавить андроидов от вынужденного следования людским приказам. Сам молодой человек питает надежды, что после этого многие андроиды, став полноценными гражданами Орбиса, захотят воевать за его свободу. Людей с аналогичным мнением не так много, и все же они есть.
Буквально намедни политические круги Орбиса всколыхнуло открытое письмо Александра Гамильтона, напечатанное в одной из газет. В нем он утверждал, что достаточно научить андроидов не следовать лишь первому закону - тогда они продолжат исполнять людские приказы, но при этом еще и сражаться на войне смогут.
-Андроидов надо освобождать, но…
Это совсем свежее веяние для Орбиса, и активно в его пользу пока высказывались только двое - союзники межпланетарной армии, маркиз Ла Файет и полковник Тадеуш Костюшко. Они оба утверждают, что на родине смогли наладить с андроидами нормальный диалог, и те со временем смогли отринуть привычку подчиняться, и зажить свободной жизнью. При этом никому не пришлось копаться в их механике и отменять три закона - это был акт доброй воли. Просто люди должны быть достаточно благородны, чтобы не пользоваться Законами, а наоборот, помочь андроидам научиться жить самостоятельно после долгого рабства. Большинство людей вокруг считает подобную точку зрения утопической сказкой.

2. Как управлять Орбисом
После декларации независимости перед гражданами колоний встала сложная задача: придумать некую кардинально новую систему управления.
Пока что все преимущественно опираются на обширный юридический труд Томми Джефферсон. Так же известно, что Джон Адамс уже пишет книгу на аналогичную тему. Но вроде бы, их с Томми мнения по данному вопросу совпадают. И мнение это заключается в том, что у каждой планеты Свободного Орбиса должно быть свое собственное самоуправление.
Основным сводом законов считаются статья конфедерации, к которым, впрочем, даже те, кто их написал, относятся скептически, называя “веревкой из песка”. Однако же, они позволяют хоть как-то управлять молодым государством.
По данному вопросу есть два самых яростных оппонента:
Джон Адамс рад появлению статей. Признавая, что они нуждаются в доработке, он тем не менее крайне одобряет саму тенденцию и готов заниматься этим вопросом дальше.
Джеймс Мэдисон утверждает, что статьи абсолютно не работают, и рано или поздно приведут страну к краху. Взамен он предлагает свою концепцию государственного строя, и называет его “план Вирджиния”. Этот план включает в себе разделение федерального правительства на три части (законодательную, исполнительную и судебную), двухпалатный парламент (где одна палата выбирается непосредственно населением, а другая - доверенными выборщиками-представителями от каждой планеты) и подчинение исполнительной власти законодательной.

Спасение утопающих - дело рук самих утопающих?
Еще один вопрос, который изрядно волнует граждан колоний - получат ли они помощь от других систем в своей борьбе за свободу и независимость? Многие настроены пессимистично, и считают, что своими силами Орбис с Империей не справится никогда. Основные надежды орбисианцы возлагают на Систему Лилии, поскольку она находится в состоянии постоянной вялотекущей вражды с Тройным Крестом. Противостояние это то обостряется, то переходит в “холодную” стадию, но никогда не исчезает полностью.
Правда, многих волнуют слухи, приходящие в последнее время из Лютеции - о растущих революционных настроениях и желании местного населения свергнуть короля. Если произойдет нечто подобное, станет ли новая власть помогать Орбису?!
Впрочем, представитель Системы Лилии в Орбисе, маркиз ЛаФайет, утверждает, что сам он, хоть и не одобряет абсолютизма, против королевской власти не пойдет никогда.


Вопрос коренного населения
Помимо граждан Орбиса и андроидов колониальные планеты населяют племена индов, о которых мы рассказывали в предыдущих постах. Отношение к ним разнится, как и предложения по дальнейшему взаимодействию.
К примеру, Джеймс Мэдисон не видит ничего предосудительного в эксплуатации индов, упирая на том, что раса эта полуразумна, ближе к животным, чем к людям, и что их агрессивные выпады в адрес орбисианцев на пограничных территориях. Тем более, что на фронтирных планетах подобная практика уже существует: на индов, виновных в преступлениях против граждан Орбиса, а так же на тех из них, кто бы пленен в ходе военных конфликтов, надевают контролирующие ошейники и заставляют работать. В конце концов, это в любом случае гуманннее истребления.
Правда, большее количество влиятельных людей считает подобные меры слишком жесткими. Они предпочитают выкупать у наиболее мирных племен индов территории.
Есть и такие люди, как Томми Джефферсон. Она утверждает, что инды абсолютно разумны, просто их культура очень сильно отличается от орбисианской. И тем не менее, жителям колоний есть чему поучиться у индов.
Так же всем известен героический поступок юного маркиза де Ла Файета, который в одиночку отправился в племя не самых мирных индов, провел у них несколько дней, после чего вернулся живым, невредимым, и провожали его инды как друга.


@темы: мироустройство, The Story of Tonight

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
1. Боевые взаимодействия.
1.1. Рукопашный бой без применения оружия.
Мастера напоминают, что попытаться насовать кому-то по лицу в приличном обществе - это жуткий моветон. Вас непременно будут стараться растащить. Поэтому либо имейте возможность объяснить, почему именно этой личности именно сейчас надо бить лицо, либо держите себя в руках.
Подобные замашки - признак либо крайней ярости, когда человек теряет любой контроль над собой, либо полного отсутствия манер.

В аусвайсе каждого игрока будет пункт "сила". В нем будет указано число от 1 до 10. При боевом столкновении игроки одновременно, на счет раз-два-три, как в игре "камень-ножницы-бумага", показывают друг другу эти числа на пальцах. Соответственно, если у вас показатель "3" - показываете три пальца, если "6" - пять на одной руке и один на второй.
*Если итоговая разница - ничья или 1, то дополнительно участники столкновения скидываются три раза на “камень-ножницы-бумага”. Кто выиграл 2 из 3, тот и победил.
*Если у победителя больше на от 1 до 3 очков, проигравший получил несколько легкий зуботычин, ему надо провести пять минут в сидячем или лежачем положении, при попытке продолжить драку он будет делать это с "-1" к своему показателю силы..
*Если у победителя больше на от 4 до 6, проигравший неслабо словил по ребрам и голове, он обязан провести 15 минут в сидячем или лежачем положении, иначе в следующем боевом столкновении получит бонус -3 к броску.
*Если разница в пользу победителя больше шести, проигравший словил нокаут и 10 минут лежит без сознания, где упал. Придя в себя, в течение получаса при последующих боевых столкновениях у него -4 к силе.
ПРИМЕЧАНИЕ: у некоторых персонажей подсчет вреда идет альтернативным путем, это будет указано в их аусвайсах, при необходимости можете просить продемонстрировать, но я предлагаю верить друг другу.
1.2 Рукопашная схватка с использованием холодного оружия.
Мастера и тут напоминают, что кинуться на кого-то с оружием в руках - это уже не только общественное самоубийство, это преступление. Джентльмены и леди обнажают оружие только на войне, либо на дуэли.
В целом проходит по тем же правилам, что рукопашка, НО:
Если у одного из участников столкновения есть клинок, он получается бонус к силе, указанный на чипе на оружии. Бонусы, прописанные в аусвайсах, так же продолжают действовать. Если победил в итоге безоружный, считается, что в процессе схватки и возни он отобрал оружие противника. К ранениям же придется отнестись серьезнее.
*Разница 1-3 — легкое ранение. Повреждена рука или нога, или же легкое повреждение корпуса или головы — выбирает победитель. У вас "-1" к силе на 30 минут. Необходима легкая перевязка (ее могут сделать все, кто по логике персонажа должен уметь оказывать первую помощь - люди, бывшие на войне или в иных экстренных ситуациях, например), без нее через все те же 30 минут легкое ранение перейдет в тяжелое, а еще через 30 человек умрет, истекая кровью.
*Разница 4-6 — тяжелое ранение. Место раны выбирает победитель. Если это конечность, то она не действует до конца игры. Если корпус или голова, до конца игры проигравший может передвигаться только медленным шагом. У вас -2 к силе 1 час. Необходима специальная перевязка (в рамках игры это может сделать игротех-андроид сопровождения, в которого загружена медицинская база). Без перевязки через 30 минут персонаж умирает от потери крови и болевого шока.
*Разница больше 6ти — персонаж мертв. НО победитель имеет право решить, довел ли он смертельный удар до конца или в последний момент сдержался. Во втором случае итог столкновения — тяжран. ВАЖНО - если в момент решения, наносить или не наносить смертельный удар, победителю помешали - повисли на нем скопом, вовлекли в новую боевую ситуацию, попытались оглушить и т.п. - все, момент утерян, и проигравшего тяжран, нельзя вернуться спустя пару минуток и добить))))
Виды оружия, допустимые на игре:
Мастера все еще не устали напоминать: на празднике не принято разгуливать с оружием. Все оно было оставлено под охраной андроидов перед вечером.
Но если оружие все же каким-то образом оказалось в ваших руках, то это могут быть:

-шпаги, сабли, рапиры
-мечи, заантураженные “под будущее” - аля лайтсаберы и все такое прочее
-”виброножи” - маленькие клинки. Отыгрываются исключительно СЛОЖЕННЫМИ ножами выкидухами.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если персонаж при ранении ведет себя так, будто оно не оказало на него никакого влияния, или не умирает через положенное время, или раны заживают быстрее обычного, будто сами собой — мастера просят ему верить, но при сомнении можете попросить посмотреть аусвайс, там все опции указаны. Но мы надеемся на взаимные доверие и честность.
1.3. Столкновение «много на одного»
Нападающие плюсуют свои показатели. Если у защищающегося в аусвайсе присутствует способность «один в поле воин», этот пункт не работает, и с каждым из нападающих он дерется по очереди. При столкновении «стенка на стенку» разбивайтесь на пары и «двое на одного» при нечетном количестве.
1.4 Стрельба.
Отыгрывается оружием NERF. Чем футуристичнее модель, тем лучше)
Одно попадание в конечность - легкое ранение.
Одно попадание в корпус или голову - тяжелое ранение.
Попало или нет, и если да, то куда - ВСЕГДА определяется тем, в кого стреляют.
1.5 "Закрыть собой"
В рукопашном ли столкновении, с оружием или без, во время стрельбы ли - вы можете попытаться закрыть того, на кого напали, собой.
В случае стрельбы все происходит по жизни - попали так попали.
В случае с рукопашкой вы будете драться вместо него, если тот, кого вы защищаете, не против. Если он против, вы сравниваете свои показатели силы. Если у него больше - окнорм, вы деретесь вместо него, даже если он с пеной у рта орет "А ну не смей!". Если же у вас меньше - ну упс, тот, кого вы хотели защитить, отодвигает вас в сторону и продолжает драться сам.
1.6. Кулуарка.
Кулуарить могут только те, у кого это указано в аусвайсе. Подходите к своей цели со спины. Кладете одну руку ей на плечо, другой проводите ножом по горлу (или берете за подбородок и говорите "ломаю шею", если в аусвайсе указано "кулуарка голыми руками"). Именно в таком порядке. Если жертва успела сориентироваться и перехватить вашу вторую руку — кулуарка не удалась. Так же на игре есть персонажи, на которых кулуарка проваливается автоматически - ну вот такие они мега мастера кунг-фу)))
1.7. Оглушение.
Желающий оглушить подходит к своей жертве сзади, в одну руку берет предмет, которым собирается произвести оглушение, другую кладет жертве на затылок со словами «оглушаю». Кричать не обязательно, но надо произнести это вслух. Жертва подвергается эффекту, как от проигрыша с разницей больше 6ти в пункте 1.1. Умеете ли вы оглушать, нужен ли вам для этого предмет, или можно просто кулаком, действуют ли на вас оглушения - будет указано в аусвайсах.
1.8 Удушение
Желающий душить подходит к своей жертве сзади (или спереди, если не намерен делать это скрытно), и обнимает за плечи. В ваших аусвайсах будет указано, умеете ли вы душить людей, а так же хватает ли вам физической силы, если что, сопротивляться удушению. Тот, кто душит, должен удерживать жертву в объятьях, размеренно считая до десяти, независимо от того, сопротивляется она или нет. Если жертва за эти десять секунд не успела вырваться - она теряет сознание как при оглушении. Если вы продолжаете держать жертву (т.е. душить ее), то спустя минуту она погибает.
2. Медицина.
2.1. Кумулятивность ранений.
Если вы вступили в бой с легким ранением и получили еще одно легкое - у вас тяжран.
Если вы вступили в бой с легким ранением и получили тяжелое - забейте на легкое и пляшите от показателей тяжрана
Если вы вступили в бой с тяжелым ранением и получили легкое - забейте на легкое, вам и так херово, продолжайте считать, сколько вам осталось, начиная от получения тяжрана
Если вы вступили в бой с тяжелым ранением и получили еще одно тяжелое - эффект как в разнице больше 6 в бою с применением оружия. Т.е. вы умрете, если так решит победитель.
2.2. Лечение
Бывает двух видов - первая помощь и профессиональная медицинская помощь.
*Умеет ли персонаж оказывать первую помощь, определяется его биографией. Очевидно, что, к примеру, человек, которые воевал, спокойно может перевязать себя сам. Навык первой помощи помогает при стабилизации легких ранений. Для того, чтобы легкое ранение не превратилось в тяжелое, достаточно наложить на него повязку, в любых условиях, из чего угодно - бинт, галстук, рукав от рубашки, и т.д. Тогда ухудшения не наступит, но рана будет беспокоить вас в течение всей игры, если в вашем прогрузе не указано иного, или если кто-нибудь не применит на вас какое-нибудь чудо лекарства (правила по всевозможным веществам будут позже).
*Профессиональную медицинскую помощь может оказать только игротех-андроид-медик либо обладатель профессиональных медицинских навыков. Он либо решает проблему на месте, либо сопровождает пострадавшего в ближайший филадельфийский госпиталь. Так или иначе, профессиональный медик должен провести вместе с объектом лечения 10 минут. Тогда тяжелое ранение будет стабилизировано. Еще 10 минут - и оно перейдет в легкое. Но полностью вылечить человека в рамках игры, конечно же, не получится.
3. Прочие способности.
Если к вам подходит мастер или игротех и сообщает "с вами происходит то-то и то-то", или же протягивает сертификат с текстом - сказанному и написанному верить. Ровно так же к вам может подойти и игрок. Во втором случае, вы будете четко понимать, кто именно совершил над вами то или иное действие - если в сертификате не сказано обратного (пример: сертификат с надписью "когда обладатель сертификата плюет тебе в глаза, ты слепнешь на две минуты. После окончания эффекта ты не помнишь, от чего ослеп.")
Всем обладателей тех или иных уникальных талантов они будут разосланы и разъяснены лично)))
4. Дуэльные правила.
Напоминание от мастеров: дуэли в военное время ЗАПРЕЩЕНЫ СТРОЖАЙШЕ. Если вас застукали, всех участников действа ждет трибунал. Если кто-то в процессе погиб, победителя будут судить за убийство, и высшая мера наказания - смерть.
Применимы только во время дуэли (спонсор этого предложение - К.О.)
Если дуэлянты стреляются, то все происходит по дуэльному кодексу, который вы можете найти в посте, посвященном этикету, и по общим правилам стрельбы.
Если же дуэлянты решили фехтовать, происходит все так:
-Двое становятся друг на против друга, в фехтовальную стойку, но на расстоянии 1,5-2 м.
-Определяется первый атакующий.
-Затем по команде игротеха атакующий наносит удар, и защищающийся ставит блок. Задача обоих - показать, в какую зону нанесен удар, и, соответственно, поставлен блок.
Зоны три: верхняя (голова-плечи), средняя (корпус), нижняя (бедра).
Варианты нанесения ударов (не обязательно делать в точности, как на видео, главное - чтобы было четко видно, в какую зону нанесен удар)
youtu.be/XsaBS_G8RHg
-Если зоны атаки и блоки совпали - противники разошлись. Если нет - защищающийся получает штрафное очко. У каждого фехтовальщика в аусвайсе будет указано, сколько штрафных он способен получить до полного поражения. Следующее штрафное после достижения данной цифры - проигрыш. Следовательно, если у кого-то 0 (ноль очков) - он проигрывает после первого же полученного штрафного.
-У опытных фехтовальщиков в аусвайсах так же будут указаны различные финты и обманки, помогающие во время дуэли.
-Если условием дуэли было “до первой крови”, то заканчивать можно после первого штрафного очка. Но можно и продолжить, если оба участника еще не выпустили пар. Если же такого условия не было, и один из дуэлянтов достиг предела своих штрафных, то игротех будет кидать кубик, который определит, насколько серьезно ранен проигравший, и пострадал ли победитель.
-Вы в любой момент можете сдаться, не достигнув предела штрафных. Сказать, что готовы признать свою неправоту. Считается, что после подобного настоящий джентльмен извинения примет, ведь на дуэль идут ка раз для того, чтобы решить разногласия. Но в реальности, увы, часто случается так, что в дуэль втягивают, чтобы убить. Поэтому если вы по какой-то причине решаете продолжать - говорите игротеху “продолжаю”. Ваш противник может как продолжить сражаться по дуэльным правилам, так и наплевать на них, защищая свою жизнь, и тогда столкновение уже будет проходить по общим боевым правилам с применением оружия.


@темы: правила, The Story of Tonight

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Мы выкладываем этот раздел как можно раньше, чтобы у всех было время задать вопросы и должным образом подготовиться)

***

Мастера будут счастливы видеть в костюмах на игре сочетание двух мотивов: моды второй половины 18го века (плюс-минус несколько десятков лет, нужды привязываться к конкретному году нет) и стилистики классической космооперы. Проще говоря, нужен синтез “старинных” и “высокотехнологичных” деталей. Хромированный передатчик на запястье под кружевными брыжжами, высокая женская прическа и гарнитура в ухе, одежда старинного покроя из нетипичных материалов, вот это все…

Хорошо: в силуэте костюма ориентироваться на 18 век, а в аксессуарах - на космооперу (цвета металлик, искусственные материалы, огоньки, кнопочки, бластеры и прочие трансглюкаторы).
Не стоит: слишком ударяться в стимпанк. Детали этого стиля в одежде допустимы, но шестеренки и цветовая гамма (бронза, “состаренные” материалы) нам не подходит.

Под катом мы собрали для вас небольшую галерею образов, которыми можно и нужно вдохновляться.

Правила по дресс-коду мы тоже введем, скорее, как памятку, что должно быть в вашем костюме, а чего там быть ну никак не может:

1. В большинстве сфер жизни в колониях царит полное равноправие полов, поэтому никаких запретов на ношение брюк, к примеру, для женщин не существует (какие штаны, когда они в армии служить могут))). Тем не менее, “унисекс” популярен именно что в вопросах униформы. В мирной жизни дамы охотно носят длинные платья, а “боевые” барышни расцвечивают гардероб шлейфами и юбками с разрезами, чтобы не стесняли движений.

2.Действие игры происходит на приеме в честь помолвки, так что форма одежды предполагается праздничная.
Минимум для гражданских:
-Дамы: платья, длинные юбки, блузы, корсеты, накидки, болеро, жакеты; сочетания узких штанов и юбок. Из аксессуаров - украшения в указанных выше стилях, перчатки, веера. Реконструкции женской прически 18го века никто не требует, но что-то сделать со своими волосами крайне желательно. Вполне допустимы парики ярких, искусственных цветов.
-Кавалеры: брюки и лосины, заправленные в сапоги, или же бриджи, но тогда непременно с чулками и туфлями; рубашки, жилеты, камзолы. Из аксессуаров - перчатки, шейные платки. Длинные волосы удобнее всего собрать в косицу и перевязать лентой, короткие - убрать назад с помощью средств укладки. Парики с буклями, пудра и завивка своих волос - не обязательны, но очень приветствуются.
Минимум для военных, независимо от пола:
hellskitchentheory.diary.ru/p210260458.htm
В принципе на праздник человек военный может прийти в гражданском, это не воспрещается… но не принято (потому что у многих военных тупо нет на это денег Ж). Знаки отличия стоит надеть в любом случае, тем более, что их игрокам предоставит МГ.
Оружие с собой на бал не берут. Максимум - парадная шпага, но для боя она не предназначена. Все оружие, и холодное, и лазерное, сдается на хранение слугам-андроидам.

3. Расовые особенности:
Франки - минимум открытой кожи. Перчатки обязательны, пудра на лице и парик крайне желательны.
Пруссы - большая любовь к ярким цветам и дорогим аксессуарам.
Гласы - оттенки зеленого на волосах, губах, ресницах, ногтях.
Шляхтичи - крылья за спиной (в мире игры мы верим, что они довольно большого размера, как у хрестоматийных ангелов, но игротехнически главное их обозначить)
УПД
Андроиды - в костюме ощутимых различий нет. Одеваются так, как нравится их хозяевам. Так что можно встретить как весьма сромно одетого андроида, так и разряженного в пух и прах. Игротехническим маркеров андроида является хайтек-грим, напоминающий "швы" между пластинами
парочка примеров
Инды - одежда североамериканских индейцев + "звериные" детали того животного, синтез с которым они представляют - когти на пальцах, уши, хвосты, соответствующий грим, линзы.

@темы: мироустройство, правила, антуражное, The Story of Tonight

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Танцы не являются основным элементом нашей игры, к тому же ролевой опыт подсказывает, что нормальный бал и полноценная ролевая игра очень плохо сочетаются. И тем не менее, обойти это развлечение вовсе ну никак недопустимо в рамках логики происходящего.
Поэтому предупреждаем сразу, игротехнически: первые минут сорок - час игры будут посвящены в основном танцам и социалке. Но разумеется, если вы захотите потанцевать и после - к вашим услугам будет наш уникальный дроид-оркестр с запасом разнообразной музыки для исторический танцев)))

У нас, конечно, не полноценный бал, а праздничный вечер в честь помолвки генерала Бенедикта Арнольда и Пегги Шиппен. Но танцы - излюбленный вид досуга в приличном обществе, как в центральных системах, так и в колониях. Они являются и возможностью продемонстрировать изящество манер и движений, сноровку - и вместе с тем ровно ту долю веселья и задора, которую можно демонстрировать на людях. К тому же, танцы - это возможность беспрепятственно знакомиться с новыми для себя людьми, не выходя за рамки хороших манер, да и вообще отличное социальное взаимодействие.
И это не говоря о том, что танцы и музыка - это искусство, это культура. Излишняя любовь к балам, конечно, будет сочтена за легкомыслие, но при этом вовсе не знать, как танцевать - признак дурных манер. Более того, высокие умения в данной области - повод гордиться собой, независимо от пола.

Разумеется, правильно вести себя на балу - не менее важно, чем правильно вести партнера в вальсе.
И прежде чем рассказать о бальном этикете подробнее, мы выделим отдельно ключевое отличие мира, в котором существует Орбис, от нашего мира:
В который раз напоминаем: общество Орбиса стремится равноправию полов. Многие танцы делятся на “дам” и “кавалеров” исходя из того соображения, что мужчины обычно крупнее и тяжелее женщин, что влияет на рисунок танца. Но приглашать потанцевать может и дама кавалера, и кавалер даму, и дама даму, и кавалер кавалера.
Правда, как и во всех прочих сферах жизни колоний, здесь есть свои нюансы. Как уже было сказано в посте об отношениях между полами в Орбисе, однополые связи считаются скорее причудой молодости. Это наложило отпечаток и на танцы. Приглашают друг друга обычно молодые мужчины или девушки (либо персоны свободных взглядов, которые нарочно манкируют подобными правилами). Так же не принято приглашать человека старше по возрасту, или по званию, или по положению. Впрочем, это правило не действуют, если вы с человеком - хорошие друзья.

А теперь мы переходим к сути вопроса. Текст довольно объемный, и, разумеется, нет необходимости заучивать его наизусть. Однако мастера считают, что все эти знания очень помогут и получше войти в образ, и проникнуться атмосферой происходящего, да и вообще добавят игре колорита. Так что пожалуйста, уделите им внимания, и постарайтесь не нарушать на игре. Поскольку все, что происходит после старта, будет уже частью игрового мира. И ошибку, которую мы все, разумеется, без труда простим вам, как васи-маши-пети, персонаж может счесть оскорблением, и сделать из этого игровой момент. И он будет абсолютно в своем праве)
С друго-ой стороны, если вы намерены нарушать правильно абсолютно сознательно, чтобы что-то этим продемонстрировать, или отыграть персонажа, который либо не в курсе тонкостей, либо ему плевать, или захотите кого-то поддеть намерено - ну, это всегда пожалуйста)))

Основной текст я взял с сайта www.trianon-studio.ru , и большое спасибо его авторам.

Общие правила поведения на балу

Примерный список танцев:

-Официальный бранль
vk.com/video?q=%D0%BE%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D...
-Контрданс “Прихоть лорда Байрона”
www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v...
-Испанский вальс
vk.com/video?q=%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D...
-Вальс Ринка
vk.com/video?q=%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%81%2...
-Па де Верон
vk.com/video?q=%D0%BF%D0%B0%20%D0%B4%D0%B5%20%D...
-Котильон “угадайка” (я не знаю как он точно называется Ж)))
схемы нет, танцуется как вальс, прочие правила объясняются на месте
-Виргинский рил
www.youtube.com/watch?v=Wz_GfzmxPOU&feature=you...
-Бранль Кассандра
www.youtube.com/watch?v=BgsW9BFp7uo&feature=you...
-Контраданс “Гребите дружно, моряки”
www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v...
-Черная Аллеманда
vk.com/video?q=%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D...

Можете в комментах писать свои предложения, но впихнуть невпихуемое, разумеется, нереально, поэтому финальный выбор мастера все-таки оставляют за собой.


З.Ы. Да, мастер-классы будут, но в ноябре.

@темы: мироустройство, правила, The Story of Tonight, атмосферное