School's out!

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: правила (список заголовков)
11:18 

School's out! - правила по антуражу

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Друзья! Если вам что-то нужно для костюма, пишите об этом, пожалуйста, в комментариях к этому посту. Думаю, вам помогут)))
-Один ищет красный плащ
-белый плащ с капюшоном ищет Таскмастер
-зеленый пиджак ищет Локи
-Арес ищет античный шлем
-Стек или кнут ищет мадам Гидра


У нас тут, разумеется, игра, а не косплей-дефиле, поэтому мы не требуем от игроков фотографического сходства с картинками из Avengers Academy. Но при этом мы не зря в красных флагах отметили, что нам, как мастерам, антураж очень важен. Именно поэтому правила по нему мы выкладываем в числе первых. Позаботьтесь, пожалуйста, о своем внешнем виде заранее - иначе вы и нас огорчите, и подпортите игру что себе, что другим, выбиваясь из общей картины.

Для начала перечислим несколько общих правил:
-вы должны быть узнаваемы в целом. Детали - опциональны, но общий образ должен считываться сразу
пример: если у персонажа глаза интересного цвета, линзы желательны, но не обязательны. Если у вас волосы длинные и темные, а у персонажа - короткие и светлые - парик обязатален.
-костюм должен быть выдержан в нужной цветовой гамме, если у персонажа есть какой-то ярко выраженно "любимый" цвет
-если у персонажа есть некие неотъемлемые детали костюма, вы не обязаны делать точнейшие их реплики, но как-то обозначить должны.
пример: молот Тор, джетпак Сокола, щит Капитана
-если цвет кожи персонажа небелый - это тоже надо обозначить. Для тех, кто зеленого-красного-еще какого цвета, имхо, неплохим вариантом является аквагрим. Для темнокожих персонажей подойдут максимально темные тоналки, пудры, бронзеры (тоналка смешанная с аквагримом - тоже неплохой вариант). Рисовать на себе грим "под афроамериканца", если вы считаете, что это будет некрасиво, неуместно или слишком комично - не обязательно.
-на игре есть ряд персонажей, у которых волос нет ВООБЩЕ. Разумеется, таких жертв мы от игроков требовать не в праве. Поэтому, если уж вам довелось оказаться лысым, вы можете либо организовать на голове какой-нибудь причесон, максимально соответствующий, на ваш взгляд, общему образу персонажа - либо с помощью средств для укладки максимально зализать волосы и покрасить их лаком для волос нужного цвета. Лаки эти без проблем продаются в сети магазинов "артэ", к примеру.
-ВАЖНО!!! В финале игры состоится выпускной бал. Для подавляющего числа студентов (даже для тех, кто стремится этого не показывать) очень важно максимально выпендриться на этом мероприятии, показать, кто тут Король или Королева. И если даже подобные формальности вам не важны, то уже показать себя во всей красоте точно всем охота. Поэтому, помимо основного прикида на игру, обязательно продумайте, в чем ваш персонаж пойдет на бал. Здесь ваша фантазия ограничена исключительно вашими представлениями о герое)

Засим переходим к мастерским пометкам по конкретным персонажам:
Если у вас есть еще какие-то вопросы по антуражу - прошу в комментарии.

P.S. Разумеется, если некий предмет туалета вам необходим для нормального функционировая (очки, например) - на них правила не распространяются.



запись создана: 11.05.2017 в 13:47

@темы: правила, оргмоменты, school's out!

18:12 

School's out! - правила

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
ВНИМАНИЕ под грифом UPD добавлено несколько простых пояснений

Как водится, если есть вопросы - велкам в комментарии.

КОНФЛИКТНЫЕ СИТУАЦИИ:

Боевые правила
читать дальше

Столкновение «много на одного»
Нападающие плюсуют свои показатели. Если у защищающегося в аусвайсе присутствует способность «один в поле воин», этот пункт не работает, и с каждым из нападающих он дерется по очереди. При столкновении «стенка на стенку» разбивайтесь на пары и «двое на одного» при нечетном количестве.
ПРИМЕЧАНИЕ 1: Некоторые персонажи, сражаясь вместе во время массового боевого столкновения, будут получать дополнительные бонусы. Ну вы знаете, сайдкики, супергеройская дружба, чувство плеча, вот это все…)))

"Закрыть собой"
В рукопашном ли столкновении, с оружием или без, во время стрельбы ли - вы можете попытаться закрыть того, на кого напали, собой.
В случае стрельбы все происходит по жизни - попали так попали.
В случае с рукопашкой вы будете драться вместо него, если тот, кого вы защищаете, не против. Если он против, вы сравниваете свои показатели силы. Если вас больше - окнорм, вы деретесь вместо него, даже если он с пеной у рта орет "А ну не смей!". Если же у вас меньше - ну упс, тот, кого вы хотели защитить, отодвигает вас в сторону и продолжает драться сам.

Кулуарка
Кулуарки на игре нет. Никому из вас никогда не приходило в голову мысли провернуть нечто подобное с однокашником. И на игре тоже не придет. Мастерская установка.

Оглушение
Желающий оглушить подходит к своей жертве сзади, в одну руку берет предмет, которым собирается произвести оглушение, другую кладет жертве на затылок со словами «оглушаю». Кричать не обязательно, но надо произнести это вслух. Жертва подвергается эффекту, как от проигрыша с разницей больше 6ти в пункте “боевые правила”. Умеете ли вы оглушать, нужен ли вам для этого предмет, или можно просто кулаком, действуют ли на вас оглушения - будет указано в аусвайсах.

Лечение
См. Пункт “боевые правила”. Все повреждения заживают сами собой в указанное время, если не лезть на рожон)

И да, если кто вдруг еще не осознал: на нашей игре НЕЛЬЗЯ умереть. Вообще. Никак. Никаким образом. Она не про это.

Правила по буллингу, они же правила по хулиганам)))
читать дальше

МИРНЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ

Спецспособности
-ваши врожденные способности, приобретенные таланты, а также возможности ваших гаджетов будут прописаны в аусвайсах. Если мастера что-то не упомянули, но вы считаете, что по логике вещей вы или ваши гаджеты должны это уметь - спрашивайте мастеров, если они рядом, или пишите в чат в телеграмме. Если все путем, таможня даст добро. Гаджеты побираемы, не можете добраться до гаджета - не можете использовать связанную с ним способность.
-для магических способностей важен еще один фактор - расстояние. Каждому магу перед игрой будет выдана вейла - веер с длинной прикрепленной к нему вуалью. Чтобы сотворить заклинание, нужно громко и максимально пафосно озвучить его
Примеры: “милостью ока Агамотто, да увижу я, что происходит за стеной раздевалки для девочек!”
“А сейчас ты будешь ползти за мной по коридору по-пластунски, задыхаясь от любви! Или я не Амора-Чаровница!”
“Взываю к вам, о льды Йотунхейма! Да станет эта лестница ледяной горкой! Уиии, покатились, Кэп, одолжи щит!”

Одновременно с фразой вы должны взмахнуть вейлой. Если вам удалось тканью дотронуться до объекта заклинания - все получилось. Если нет - увы, иногда и маги промахиваются.
УПД: У каждого мага есть уровень (цифра в аусвайсе от 1 до 5). Маг выше уровнем априори может развеять заклятие более слабого мага. Если уровни равны и, к примеру, одновременно заложили заклятье на предмет, помещение или человека, чье сработало первым решается, как и в боевых ситуациях, игрой в "камень-ножницы-бумага".

УПД: перечень отыгрыша спецспособностей, чтоб вы понимала, что видите на игре

Секс
Неловкий. Подростковый. Наш любимый))). Вот вам конспект:
-Ложитесь или садитесь рядом
-Накрываетесь чем угодно (хоть пледом, хоть пиджаком)
-Тот, кто процесс инициировал, первым отправляет объекту страсти нежной в какой-нибудь мессенджер, который удобен обоим (или тупо смс), какой-нибудь свой секрет. Партнер делает то же. Продолжать можно, пока есть желание.

Правила по взлому помещений и всякой техники
Если дверь открыта по жизни - она открыта. Нет никаких “на самом деле она закрыта”.
Если дверь закрыта, и все - вы спокойно можете ее открыть и зайти. Как-то пожизнево блокировать вход в помещения ЗАПРЕЩЕНО.
Если на ручки двери висит ленточка - дверь заперта на некий суперпуперхитрый замок. Открыть ее могут либо обладатели ключ-карты (кусочка ленты того же цвета), либо персонаж с навыком “хакер”. Для хакера на таких дверях будет висеть бумажка с QR кодом. Считав его с помощью любой подходящей установленной на телефон программы, проходите по ссылке и следуете инструкциям.

Правила по науке
Наукой можно заниматься в двух местах на игре
1) Апартаменты Тони Старка. По идеи, его личная комната, но на самом деле дверь туда никогда не запирается, и все студенты знают, что туда можно прийти и начать мутить всякое околонаучное. Тони - щедрая душа))) Впрочем, если его кто-то действительно рассердит - ну, тут всякое может случиться.
2) Лаборатория Хэнка Пима. Сюда, понятное дело, просто так не проникнешь.
Попытаться совершить на игре открытие, или создать некое изобретение, на игре может любой персонаж. Для этого вам нужно позвать игротеха, голосом, если он пробегает мимо, или написать в чат. Игротех сыграет с вами в какую-нибудь познавательную игру. Чем более талантливый вы ученый, тем она будет проще, чем более вы профан - тем сложнее. Если вы выиграли - поздравляем, полдела сделано. Осталось только отыграть непосредственно рабочий процесс сбором головоломки.
Если же вы проиграли - что ж, возможно, две головы лучше, чем одна? Попытайтесь найти помощников и прийти к игротеху еще раз. Но будьте готовы, что игра тоже усложнится.
запись создана: 24.05.2017 в 20:31

@темы: правила, School's out

18:15 

Правила и информация одним файлом

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
По просьбам мастеров

Дамы, господа, офицеры, друзья и не очень!

ЗДЕСЬ вы можете почитать онлайн или скачать себе куда угодно или даже распечатать все правила и матчасть из сообщества единым файлом.
Часть картинок оставлена, учитывайте при распечатке!

Некоторая логичная последовательность информации присутствует, но в слабом виде, поэтому ожидайте скачков туда-сюда :rolleyes:
Сорян, я светская личность, хочу вперемешку - будет вперемешку

@темы: The Story of Tonight, оргмоменты, правила

12:41 

The Story of Tonight - как будет выглядеть ваш аусвайс

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Раз уж мы делаем все так загодя в этот раз, почему бы и картинку с пояснениями не изобразить заранее)

Итак, ваш аусвайс будет выглядеть так:


С графой "имя-звание", полагаю, все очевидно, равно как и с графой "раса".
"Сила" - это количество пальцев, которые вы должны показывать противнику в случае рукопашного столкновения.Показатель "3" в нашем случае - средний показатель силы любого солдата с каким-никаким боевым опытом, иными словами - тренированного человека.
"Очки дуэлянта" - это количество штрафных очков, которое персонаж может получить во время дуэли. Число "1" указывает на то, что полковник Джон Доу - самый обычный фехтовальщик - не бездарный, но и не выдающийся.
Плюсы в строке "Может" показывают, какие действия может совершать сам персонаж. Полковник Доу может оглушать людей, в т.ч. и своей протезированной рукой, может их душить - а вот бесшумно подкрасться к человеку со спины в помещении, да еще и с большим риском свидетелей - увы, не обучен. Поэтому на нашей игре полковник Доу закулуарить никого не сумел бы.
Плюсы в строке "могут" показывают, что можно сделать с самим полковником Доу. Помимо протеза, в остальном он ничем не отличается от обычного человека - его можно и оглушить, и придушить, и закулуарить. В целом же, если вы пытаетесь совершить одно из вышеперечисленных действий, а ваша жертва говорит "сорян, не судьба" - сказанному желательно верить.
Графа "языки", имхо, тоже говорит сама за себя.
В "спецспособностях" указываются те или иные таланты (а возможно, и наоборот, слабые стороны персонажа), которые в той или иной степени уникальны, как минимум, в рамках игры. К примеру, мы видим, что у полковника Доу нету никаких финтов, которые позволили бы ему более успешно фехтовать на дуэлях, что только подтверждает факт, что бретер из него так себе. Зато протез, несомненно, дает определенные плюсы.
Пустота в графе "с собой" говорит не о том, что полковник Доу ходит голым, а о том, что у него нет с собой каких-то уникальных предметов, о которых мастера хотели бы дополнительно напомнить игроку.

Если у вас есть какие-то вопросы - велкам в комментарии)
запись создана: 11.10.2016 в 16:29

@темы: The Story of Tonight, оргмоменты, правила

12:52 

The Story of Tonight - навигация в сообществе

чтобы зло победило, хорошему человеку достаточно просто ничего не делать
Место игры, время начала, взнос - hellskitchentheory.diary.ru/p210443089.htm

Боевые правила - hellskitchentheory.diary.ru/p210332565.htm

Небоевые правила - hellskitchentheory.diary.ru/p210484746.htm

Космические пираты - hellskitchentheory.diary.ru/p210262107.htm

Андроиды и киборги - hellskitchentheory.diary.ru/p210294831.htm

Общеизвестные факты и слухи о присутствующих на игре - hellskitchentheory.diary.ru/p210272531.htm

Внешняя и внутренняя политика Орбиса - hellskitchentheory.diary.ru/p210353644.htm

Отношения, брак и семья в Орбисе - hellskitchentheory.diary.ru/p210294956.htm

Война - hellskitchentheory.diary.ru/p210283756.htm

Планета Рашмор - hellskitchentheory.diary.ru/p210280836.htm

Хронология недавних событий - hellskitchentheory.diary.ru/p210279133.htm

Планеты и Системы на политической арене - hellskitchentheory.diary.ru/p210272166.htm

Все, что может касаться костюмов - hellskitchentheory.diary.ru/p210413592.htm
hellskitchentheory.diary.ru/p210260458.htm
hellskitchentheory.diary.ru/p210260755.htm

Этикет: hellskitchentheory.diary.ru/p210279207.htm
hellskitchentheory.diary.ru/p210325138.htm

Матчасть - hellskitchentheory.diary.ru/p210279464.htm
запись создана: 22.09.2016 в 12:27

@темы: The Story of Tonight, мироустройство, оргмоменты, правила

17:20 

The Story of Tonight - небоевые правила

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Правило хайратника:
-Человек с белой повязкой на лбу в мире игры не существует. Носить эту повязку имеют право либо мастера и игротехи в процессе разруливания игровых моментов, либо игрок, чей персонаж погиб, или покинул локацию (но только в случае, если ему надо куда-то коротко и быстро пройти). Поскольку игра недолгая, во всех иных случаях игрокам запрещено надевать белые повязки, равно как и находиться в них на игровой территории.

Правило бейджа:
-У мастеров и игротехников будут бейджи на белых ленточках. Если мастер или тех держит бейдж в руке у лица, он обращается к вам именно как мастер или тех. Во всех остальных случаях к вам обращается персонаж.

Связывание:
Происходит либо по жизни, и тогда выбирается связанный тоже по жизни (при этом, если связываете человека, и он говорит, что ему больно, и он не может нормально шевелить пальцам рук, к примеру - вы обязаны ослабить узлы); либо связывание отыгрывается накидыванием свободной петли из веревки на руки или ноги. В данном случае самостоятельно развязаться жертва не может, но ее могут развязать другие, или же она может попытаться разрезать веревку, если раздобудет что-то для этого подходящее. Перерезание отыгрывается счетом до 60 про себя. Персонаж с силой 7 или больше может разорвать веревку голыми руками

Так же в Орбисе есть и более высокие технологии, к примеру - магнитные наручники. Их нельзя разорвать, перепилить или взломать. Отыгрываются синей лентой. Ключ от наручников - кусочком ткани того же цвета. Ленту может снять тот, у кого есть ключ - кусочек ленты такого же цвета.

Запертые двери:
Если на ручке двери повязана лента, и дверь закрыта — значит, она заперта, и отпереть ее могут только те, у кого есть кусочек ленты того же цвета (это ключ-перфокарта, он отчуждаем). Также на ленте на ручки двери будет наклейка с номером. Тот, у кого сила равна или выше этой цифры, может дверь вынести просто так. Взломать такую дверь можно, если вы по квенте обладаете соответствующими навыками, подключайте логику)))

Уникальные способности персонажей:
Указаны в аусвайсах и в большинстве случаев отыгрываются сертификатом с описанием эффекта, который передается игротехнику, чтобы не палить контору. Если на вас применили такую способность, но у вас есть иммунитет и возможность засечь гада (тоже указывается в аусвайсе) — смело спрашивайте игротеха, что за подлая личность это сделала)))

Так же есть способности, отыгрывающиеся иными способами. Вот они:
-Если вы чувствуете легкое прикосновение подушечкой двух пальцев к запястью (акцентированное, давящее, как маленькие клещи, и длящееся около пары секунд, т.е. Ощутимое надавливание) - вы незамедлительно падаете без сознания, где стояли. Что происходит за тем, вам расскажут.
-Если вы применяете какую-то свою спецспособность, а человек говорит “неа, не работает” - сказанному верить, поскольку мы доверяем друг другу. Но если у вас есть сомнения, вы всегда можете попросить аусвайс и сертификат.
-Если игрок предстает перед вами в новом парике - вы видите перед собой кого-то другого, а не персонажа, которого игрок играл до этого. Скорее всего, он и одет будет по-другому, но парик - ключевой момент. Возможно, на нем будет и дополнительный маркер в виде маски с прикрепленным стикером, на котором описано, кого вы видите перед собой.
Пример: в помещение входит мастер Ренджи. На нем платье, парик, которого раньше на нем не было, маска, к маске прикреплен стикер “Королева франков Мария-Антуанетта”. Голограммы сей дамы точно видели все присутствующие, так что реагировать следует соответствующе.
-Если к вам подошел игрок в белом хайратнике и резко его сдернул - вы видите, как его персонаж буквально появился из ниоткуда.
-Если вам весомо кладут руку на плечо, пристально смотрят в глаза и говорят “отвечай на мой вопрос честно” - вы не можете соврать, если в вашем аусвайсе не указано иного. Скромно напоминаем, что молчание - это, к примеру, не вранье)))
-Ну и вообще, верьте глазам своим. Если у человека из рукавов вдруг вылезает что-то, похожее на щупальца — значит, вы именно это и видите.

Секс:
В ролевой среде существует масса вариантов отыгрышей, и мы оставляем за игроками правило выбирать, какой способ они выберут, если подобная ситуация вдруг сложится на игре. Жесткое требование одно - если вас кто-то застанет, свидетель должен понять, что происходит. Беспорядок в одежде, позы, фразы, звуки - используйте все, что посчитаете нужным)

Языки:
-По дефолту все говорят на всеобщем омперском языке.
-В аусвайсах будет указано, на каких языках умеет говорить ваш персонаж.
-Если вы хотите перейти на язык, отличный от всеобщего, в начале каждой фразы вы обязаны громко и четко говорить слово-маркер, после чего понижать голос. Шептать не обязательно, главное, чтобы переход был заметен.
-Слова-маркеры для языков:
Лилианский (язык франков) — Мадам/Месье (в зависимости от того, с кем говорите)
Прускский (язык пруссов) — Майн фрейнд!
Посполитский (язык шляхтичей) - пан или пани, в зависимости от того, к кому обращаешься
На языке коренного населения никто из присутствующих на игре не разговаривает.
Так же достоверно известно, что у гласов, жителей планеты Эйре, есть свой язык, но за его использование имперцы преследуют даже на родной планете, так что и не все гласы влияют им на разговорном уровне. Даже если Ираклия Маллиган это может, поболтать ей будет все равно не с кем)

Наука:
У нас не будет сложных правил по науке, поскольку непосредственно процесс изобретения и научной работы не является центральной темой игры. Однако на игре присутствуют персонажи, являющиеся выдающимися учеными в той или иной области (Бенджамин Франклин или Томми Джефферсон, к примеру), и при том или ином поворте сюжета их способности могут пригодиться. Если человеку нужно совершить некое научные изыскание, он подходит к одному из мастеров и вкратце описывает свою цель. В зависимости от ее сложности, мастер играет с учеными в небольшую интеллектуальную игру. Чем больше правильных ответов он дал, тем успешнее итог изыскания я имею ввиду игры типа ерундопеля или ударника, где надо угадывать значение сложных слов, или как правильно поставить ударение, и т.п.

Гаджеты и связь:
Мастера не вводят четкого списка гаджетов. Но мы помним: дело происходит в далеком космосе со всякими удивительными технологиями. Поэтому если вы считаете, что вашему персонажу что-нибудь нужно - не стесняйтесь проявлять фантазию, пишите мастерам заявки) К гаджету будет прилагаться сертификат с описанием действия, который можно будет передавать объекту через игротеха, если вы не хотите палиться, используя устройство.
Разумеется, для связи у офицеров на руководящих должностях, или у зажиточных гражданских, имеются комлинки. Они отыгрываются смартфонами. Но самые важные сведения передаются более архаичными способом - в виде распечатки, или даже устным сообщением. Делается это ввиду того, что по сетям рыскают хакеры. Умельцы этого профиля есть и у Империи, и у колоний.
Так же особо важные сообщение шифруются. Как правило, догадаться с нуля, о чем там речь, невозможно. Надо знать ключ.
Все предметы, присутствующие в мире игры, помечаются красной изолентой.
УПД: *Информационный терминал. Есть в каждом приличном зажиточном доме. По сути своей - компьютер. Отыгрывается ноутбуком. На рабочем столе будет папка “The Story of Tonight”. Заходить куда-то кроме этой папки и браузера запрещено СТРОЖАЙШЕ.
Для чего можно использовать терминал:
-серфить в межгалактической сети (замаскировать необходимость залезть в сообщество игры и обновить в памяти какую-либо информацию по игре, правила и т.п.)
-подключить устройство и просмотреть/перекинуть файлы с него или на него. Отыгрывается всем вышеперечисленным)))
-проверить свою личную почту. Если у вас есть новые сообщения, то вы увидите в основной папке еще одну - с вашим именем.
Заходить в чужие папки можно, только если хозяин почтового ящика подошел к терминалу с вами и собственноручно открыл папку. Или же, если особенности вашей биографии позволяют вам владеть навыками хакинга (вы шпион, вы технарь, вы ученый и т.п.) - обращайтесь к мастеру. Он выдаст цу.
В конце использования терминала вы должны зайти в эксель-таблицу в папке, вписать туда время своего “визита” и что вы делали. Личность указывать НЕ нужно. Как это должно выглядеть:

Время: Действие:
01.20 Вход в почту Пегги Шиппен
Подключение флешки, просмотр видеофайла, отключение.

Вещества:
Тот же принцип, что и с гаджетами. Выдаются по заявкам, отыгрываются сертификатом.

Если у вас есть вопросы и предложения - велкам в комменты
запись создана: 21.09.2016 в 12:52

@темы: правила, The Story of Tonight

12:40 

Звания, знаки отличия и культура обращения в межпланетарной армии Орбиса

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Звания, знаки отличия и культура обращения в межпланетарной армии Орбиса

Солдат и офицеров межпланетной армии узнают по сине-бело-красным цветам униформы. Синий - основной. Белый и красный - дополнительные. Например, синего цвета может быть пиджак или камзол, белого или красного - штаны, жилет, отвороты на рукавах. Примерно такой расклад.


Можно выбирать любой стиль одежды, но цвета лучше комбинировать именно в таком порядке.

Главнокомандующий межпланетарной армией
Высшее звание в армии занимает главнокомандующий. На данный момент это генерал Вашингтон.
Обращаются к главнокомандующему “Ваше Превосходительство” или “сэр”.
Главнокомандующего можно узнать по синей ленте через грудь и золотым эполетам на плечах.
Приказ главнокомандующего преобладает над всеми прочими приказами.

Генерал
Подчиняются главнокомандующему армии.
К ним обращаются по званию, добавляя к фамилии “генерал”
Генерала можно узнать по розовой ленте через грудь и золотым эполетам на плечах.


Полковник
Подчиняются генералам и главнокомандующему.
К ним обращаются по званию, добавляя к фамилии “полковник”.
Полковника можно узнать по зеленой ленте через грудь и золотым эполетам на плечах.
Адъютант - это не звание, это должность. Адъютанты - личные помощники генералов и их самые доверенные лица.

Майор
Стоят ниже по званию чем полковники. Подчиняются им, генералам и главнокомандующему.
К ним обращаются по званию, добавляя к фамилии “майор”.
Узнать майора можно по двум серебряным эполетам на плечах.

Капитан
Подчиняются майорам и всем кто выше по званию.
К ним обращаются по званию, добавляя к фамилии “капитан”.
Узнать капитана можно по серебряному эполету на правом плече.

Так же в общении с вышестоящими по званию можно использовать “сэр”. И всегда обращаться на Вы. Фамильярно на “Ты” офицеры могут общаться между собой если они очень близкие друзья, но конечно же никогда не сделают этого на публике.

К нижестоящим в официальной обстановке (или когда хотят подчеркнуть важность момента) обычно обращаются по званию и фамилии. В неформальной обстановке могут обходиться без званий и обращаться только по имени.

Салютуют, щелкают каблуками и вытягиваются в струнку перед генералами и офицерами только обычные солдаты, лейтенанты и капитаны. Для офицеров званием выше это необязательный ритуал. Если только они не хотят подчеркнуть важность момента, показать особое отношение или если они на параде, например. Обычно приветствие или прощание сводится к уважительному поклону. Так же знаком приветствия может служить рукопожатие (но если только старший по званию первый протянул вам руку).

Но конечно все очень зависит от ситуации и личных привязанностей.

Пример 1:
На военном совете главнокомандующий говорит: - Полковник Гамильтон, подготовьте к утру отчет о проведенной операции.
Утром, в своем кабинете, когда Гамильтон кладет на стол отчет, Вашингтон говорит: - Отличная работа, Александр.
И Александр отвечает: - Благодарю, сэр.

Пример 2:
Майор Талмедж врывается в кабинет к полковнику Гамильтону: - Сэр, у меня срочное донесение для генерала, но его нет на месте!
Гамильтон: - Что случилось, Талмедж? Давайте по порядку.

Пример 3:
Уильям Норт заходит в кабинет к Вашингтону и салютует генералу: - Ваше Превосходительство, сэр.
Вашингтон: - Доброе утро, капитан. Передайте пожалуйста барону, что сегодня мы со всем офицерским составом ждем его к ужину.
Уильям Норт: - Сию же минуту передам, сэр.

Со штатскими правила общения отличаются несильно.

Пример 4:
Генерал Бенедикт Арнольд приходит в гости в дом Шиппенов. Там его встречает хозяин дома Эдвард Шиппен и его дочь Пэгги Шиппен:
Генерал Арнольд: - Добрый день, сэр. Приятно вас видеть. Добрый день, мисс Шиппен. Вы как всегда прекрасно выглядите *целует Пэгги руку*
Эдвард Шиппен: - Добрый день, генерал. Не желаете ли чаю?
Пэгги *шепчет на ухо генералу*: - Как хорошо что вы пришли, Бенедикт.

Пример 5:
Полковник Джон Лоуренс: ...таким образом, мистер Мэдисон, я считаю, что дать свободу андроидам и принять их в ряды армии, чтобы они сражались за свободу наравне со всеми, наш единственный и верный путь к победе.
Джеймс Мэдисон: - Вы не понимаете о чем просите, мистер Лоуренс. Но из уважения к вашему отцу я сделаю вид, что этого разговора не было.
Полковник Лоуренс: - Но сэр…
Джеймс Мэдисон: - Полковник Лоуренс, у меня совсем нет времени на все это.

Т.е. в принципе жонглировать обращениями в разных ситуациях можно по-разному.

УПД: Имперцы и армия Империи Тройного Креста и его Величества короля Георга
Солдат и офицеров имперской армии легко узнать по красно-белой униформе. Эти цвета - визитная карточка имперской армии и известны они во всех системах. А от колонистов частенько можно улышать в адрес имперцев простую кличку “красные мундиры”. Красный цвет - основной. Белый или темно-синий - дополнительные. Т.е. красного цвета должен быть пиджак или камзол, белого или темно-синего - штаны, жилет, отвороты на рукавах. Расклад по цветам:

Расклад по звания точно такой же как в межпланетарной армии. Логика обращения и культура такая же.
запись создана: 30.08.2016 в 15:49

@темы: мироустройство, The Story of Tonight, правила

12:39 

The Story of Tonight - правила по антуражу

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Мы выкладываем этот раздел как можно раньше, чтобы у всех было время задать вопросы и должным образом подготовиться)

***

Мастера будут счастливы видеть в костюмах на игре сочетание двух мотивов: моды второй половины 18го века (плюс-минус несколько десятков лет, нужды привязываться к конкретному году нет) и стилистики классической космооперы. Проще говоря, нужен синтез “старинных” и “высокотехнологичных” деталей. Хромированный передатчик на запястье под кружевными брыжжами, высокая женская прическа и гарнитура в ухе, одежда старинного покроя из нетипичных материалов, вот это все…

Хорошо: в силуэте костюма ориентироваться на 18 век, а в аксессуарах - на космооперу (цвета металлик, искусственные материалы, огоньки, кнопочки, бластеры и прочие трансглюкаторы).
Не стоит: слишком ударяться в стимпанк. Детали этого стиля в одежде допустимы, но шестеренки и цветовая гамма (бронза, “состаренные” материалы) нам не подходит.

Под катом мы собрали для вас небольшую галерею образов, которыми можно и нужно вдохновляться.

Правила по дресс-коду мы тоже введем, скорее, как памятку, что должно быть в вашем костюме, а чего там быть ну никак не может:

1. В большинстве сфер жизни в колониях царит полное равноправие полов, поэтому никаких запретов на ношение брюк, к примеру, для женщин не существует (какие штаны, когда они в армии служить могут))). Тем не менее, “унисекс” популярен именно что в вопросах униформы. В мирной жизни дамы охотно носят длинные платья, а “боевые” барышни расцвечивают гардероб шлейфами и юбками с разрезами, чтобы не стесняли движений.

2.Действие игры происходит на приеме в честь помолвки, так что форма одежды предполагается праздничная.
Минимум для гражданских:
-Дамы: платья, длинные юбки, блузы, корсеты, накидки, болеро, жакеты; сочетания узких штанов и юбок. Из аксессуаров - украшения в указанных выше стилях, перчатки, веера. Реконструкции женской прически 18го века никто не требует, но что-то сделать со своими волосами крайне желательно. Вполне допустимы парики ярких, искусственных цветов.
-Кавалеры: брюки и лосины, заправленные в сапоги, или же бриджи, но тогда непременно с чулками и туфлями; рубашки, жилеты, камзолы. Из аксессуаров - перчатки, шейные платки. Длинные волосы удобнее всего собрать в косицу и перевязать лентой, короткие - убрать назад с помощью средств укладки. Парики с буклями, пудра и завивка своих волос - не обязательны, но очень приветствуются.
Минимум для военных, независимо от пола:
hellskitchentheory.diary.ru/p210260458.htm
В принципе на праздник человек военный может прийти в гражданском, это не воспрещается… но не принято (потому что у многих военных тупо нет на это денег Ж). Знаки отличия стоит надеть в любом случае, тем более, что их игрокам предоставит МГ.
Оружие с собой на бал не берут. Максимум - парадная шпага, но для боя она не предназначена. Все оружие, и холодное, и лазерное, сдается на хранение слугам-андроидам.

3. Расовые особенности:
Франки - минимум открытой кожи. Перчатки обязательны, пудра на лице и парик крайне желательны.
Пруссы - большая любовь к ярким цветам и дорогим аксессуарам.
Гласы - оттенки зеленого на волосах, губах, ресницах, ногтях.
Шляхтичи - крылья за спиной (в мире игры мы верим, что они довольно большого размера, как у хрестоматийных ангелов, но игротехнически главное их обозначить)
УПД
Андроиды - в костюме ощутимых различий нет. Одеваются так, как нравится их хозяевам. Так что можно встретить как весьма сромно одетого андроида, так и разряженного в пух и прах. Игротехническим маркеров андроида является хайтек-грим, напоминающий "швы" между пластинами
парочка примеров
Инды - одежда североамериканских индейцев + "звериные" детали того животного, синтез с которым они представляют - когти на пальцах, уши, хвосты, соответствующий грим, линзы.
запись создана: 30.08.2016 в 16:24

@темы: правила, мироустройство, антуражное, The Story of Tonight

12:39 

The Story of Tonight - боевые правила

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
1. Боевые взаимодействия.
1.1. Рукопашный бой без применения оружия.
Мастера напоминают, что попытаться насовать кому-то по лицу в приличном обществе - это жуткий моветон. Вас непременно будут стараться растащить. Поэтому либо имейте возможность объяснить, почему именно этой личности именно сейчас надо бить лицо, либо держите себя в руках.
Подобные замашки - признак либо крайней ярости, когда человек теряет любой контроль над собой, либо полного отсутствия манер.

В аусвайсе каждого игрока будет пункт "сила". В нем будет указано число от 1 до 10. При боевом столкновении игроки одновременно, на счет раз-два-три, как в игре "камень-ножницы-бумага", показывают друг другу эти числа на пальцах. Соответственно, если у вас показатель "3" - показываете три пальца, если "6" - пять на одной руке и один на второй.
*Если итоговая разница - ничья или 1, то дополнительно участники столкновения скидываются три раза на “камень-ножницы-бумага”. Кто выиграл 2 из 3, тот и победил.
*Если у победителя больше на от 1 до 3 очков, проигравший получил несколько легкий зуботычин, ему надо провести пять минут в сидячем или лежачем положении, при попытке продолжить драку он будет делать это с "-1" к своему показателю силы..
*Если у победителя больше на от 4 до 6, проигравший неслабо словил по ребрам и голове, он обязан провести 15 минут в сидячем или лежачем положении, иначе в следующем боевом столкновении получит бонус -3 к броску.
*Если разница в пользу победителя больше шести, проигравший словил нокаут и 10 минут лежит без сознания, где упал. Придя в себя, в течение получаса при последующих боевых столкновениях у него -4 к силе.
ПРИМЕЧАНИЕ: у некоторых персонажей подсчет вреда идет альтернативным путем, это будет указано в их аусвайсах, при необходимости можете просить продемонстрировать, но я предлагаю верить друг другу.
1.2 Рукопашная схватка с использованием холодного оружия.
Мастера и тут напоминают, что кинуться на кого-то с оружием в руках - это уже не только общественное самоубийство, это преступление. Джентльмены и леди обнажают оружие только на войне, либо на дуэли.
В целом проходит по тем же правилам, что рукопашка, НО:
Если у одного из участников столкновения есть клинок, он получается бонус к силе, указанный на чипе на оружии. Бонусы, прописанные в аусвайсах, так же продолжают действовать. Если победил в итоге безоружный, считается, что в процессе схватки и возни он отобрал оружие противника. К ранениям же придется отнестись серьезнее.
*Разница 1-3 — легкое ранение. Повреждена рука или нога, или же легкое повреждение корпуса или головы — выбирает победитель. У вас "-1" к силе на 30 минут. Необходима легкая перевязка (ее могут сделать все, кто по логике персонажа должен уметь оказывать первую помощь - люди, бывшие на войне или в иных экстренных ситуациях, например), без нее через все те же 30 минут легкое ранение перейдет в тяжелое, а еще через 30 человек умрет, истекая кровью.
*Разница 4-6 — тяжелое ранение. Место раны выбирает победитель. Если это конечность, то она не действует до конца игры. Если корпус или голова, до конца игры проигравший может передвигаться только медленным шагом. У вас -2 к силе 1 час. Необходима специальная перевязка (в рамках игры это может сделать игротех-андроид сопровождения, в которого загружена медицинская база). Без перевязки через 30 минут персонаж умирает от потери крови и болевого шока.
*Разница больше 6ти — персонаж мертв. НО победитель имеет право решить, довел ли он смертельный удар до конца или в последний момент сдержался. Во втором случае итог столкновения — тяжран. ВАЖНО - если в момент решения, наносить или не наносить смертельный удар, победителю помешали - повисли на нем скопом, вовлекли в новую боевую ситуацию, попытались оглушить и т.п. - все, момент утерян, и проигравшего тяжран, нельзя вернуться спустя пару минуток и добить))))
Виды оружия, допустимые на игре:
Мастера все еще не устали напоминать: на празднике не принято разгуливать с оружием. Все оно было оставлено под охраной андроидов перед вечером.
Но если оружие все же каким-то образом оказалось в ваших руках, то это могут быть:

-шпаги, сабли, рапиры
-мечи, заантураженные “под будущее” - аля лайтсаберы и все такое прочее
-”виброножи” - маленькие клинки. Отыгрываются исключительно СЛОЖЕННЫМИ ножами выкидухами.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если персонаж при ранении ведет себя так, будто оно не оказало на него никакого влияния, или не умирает через положенное время, или раны заживают быстрее обычного, будто сами собой — мастера просят ему верить, но при сомнении можете попросить посмотреть аусвайс, там все опции указаны. Но мы надеемся на взаимные доверие и честность.
1.3. Столкновение «много на одного»
Нападающие плюсуют свои показатели. Если у защищающегося в аусвайсе присутствует способность «один в поле воин», этот пункт не работает, и с каждым из нападающих он дерется по очереди. При столкновении «стенка на стенку» разбивайтесь на пары и «двое на одного» при нечетном количестве.
1.4 Стрельба.
Отыгрывается оружием NERF. Чем футуристичнее модель, тем лучше)
Одно попадание в конечность - легкое ранение.
Одно попадание в корпус или голову - тяжелое ранение.
Попало или нет, и если да, то куда - ВСЕГДА определяется тем, в кого стреляют.
1.5 "Закрыть собой"
В рукопашном ли столкновении, с оружием или без, во время стрельбы ли - вы можете попытаться закрыть того, на кого напали, собой.
В случае стрельбы все происходит по жизни - попали так попали.
В случае с рукопашкой вы будете драться вместо него, если тот, кого вы защищаете, не против. Если он против, вы сравниваете свои показатели силы. Если у него больше - окнорм, вы деретесь вместо него, даже если он с пеной у рта орет "А ну не смей!". Если же у вас меньше - ну упс, тот, кого вы хотели защитить, отодвигает вас в сторону и продолжает драться сам.
1.6. Кулуарка.
Кулуарить могут только те, у кого это указано в аусвайсе. Подходите к своей цели со спины. Кладете одну руку ей на плечо, другой проводите ножом по горлу (или берете за подбородок и говорите "ломаю шею", если в аусвайсе указано "кулуарка голыми руками"). Именно в таком порядке. Если жертва успела сориентироваться и перехватить вашу вторую руку — кулуарка не удалась. Так же на игре есть персонажи, на которых кулуарка проваливается автоматически - ну вот такие они мега мастера кунг-фу)))
1.7. Оглушение.
Желающий оглушить подходит к своей жертве сзади, в одну руку берет предмет, которым собирается произвести оглушение, другую кладет жертве на затылок со словами «оглушаю». Кричать не обязательно, но надо произнести это вслух. Жертва подвергается эффекту, как от проигрыша с разницей больше 6ти в пункте 1.1. Умеете ли вы оглушать, нужен ли вам для этого предмет, или можно просто кулаком, действуют ли на вас оглушения - будет указано в аусвайсах.
1.8 Удушение
Желающий душить подходит к своей жертве сзади (или спереди, если не намерен делать это скрытно), и обнимает за плечи. В ваших аусвайсах будет указано, умеете ли вы душить людей, а так же хватает ли вам физической силы, если что, сопротивляться удушению. Тот, кто душит, должен удерживать жертву в объятьях, размеренно считая до десяти, независимо от того, сопротивляется она или нет. Если жертва за эти десять секунд не успела вырваться - она теряет сознание как при оглушении. Если вы продолжаете держать жертву (т.е. душить ее), то спустя минуту она погибает.
2. Медицина.
2.1. Кумулятивность ранений.
Если вы вступили в бой с легким ранением и получили еще одно легкое - у вас тяжран.
Если вы вступили в бой с легким ранением и получили тяжелое - забейте на легкое и пляшите от показателей тяжрана
Если вы вступили в бой с тяжелым ранением и получили легкое - забейте на легкое, вам и так херово, продолжайте считать, сколько вам осталось, начиная от получения тяжрана
Если вы вступили в бой с тяжелым ранением и получили еще одно тяжелое - эффект как в разнице больше 6 в бою с применением оружия. Т.е. вы умрете, если так решит победитель.
2.2. Лечение
Бывает двух видов - первая помощь и профессиональная медицинская помощь.
*Умеет ли персонаж оказывать первую помощь, определяется его биографией. Очевидно, что, к примеру, человек, которые воевал, спокойно может перевязать себя сам. Навык первой помощи помогает при стабилизации легких ранений. Для того, чтобы легкое ранение не превратилось в тяжелое, достаточно наложить на него повязку, в любых условиях, из чего угодно - бинт, галстук, рукав от рубашки, и т.д. Тогда ухудшения не наступит, но рана будет беспокоить вас в течение всей игры, если в вашем прогрузе не указано иного, или если кто-нибудь не применит на вас какое-нибудь чудо лекарства (правила по всевозможным веществам будут позже).
*Профессиональную медицинскую помощь может оказать только игротех-андроид-медик либо обладатель профессиональных медицинских навыков. Он либо решает проблему на месте, либо сопровождает пострадавшего в ближайший филадельфийский госпиталь. Так или иначе, профессиональный медик должен провести вместе с объектом лечения 10 минут. Тогда тяжелое ранение будет стабилизировано. Еще 10 минут - и оно перейдет в легкое. Но полностью вылечить человека в рамках игры, конечно же, не получится.
3. Прочие способности.
Если к вам подходит мастер или игротех и сообщает "с вами происходит то-то и то-то", или же протягивает сертификат с текстом - сказанному и написанному верить. Ровно так же к вам может подойти и игрок. Во втором случае, вы будете четко понимать, кто именно совершил над вами то или иное действие - если в сертификате не сказано обратного (пример: сертификат с надписью "когда обладатель сертификата плюет тебе в глаза, ты слепнешь на две минуты. После окончания эффекта ты не помнишь, от чего ослеп.")
Всем обладателей тех или иных уникальных талантов они будут разосланы и разъяснены лично)))
4. Дуэльные правила.
Напоминание от мастеров: дуэли в военное время ЗАПРЕЩЕНЫ СТРОЖАЙШЕ. Если вас застукали, всех участников действа ждет трибунал. Если кто-то в процессе погиб, победителя будут судить за убийство, и высшая мера наказания - смерть.
Применимы только во время дуэли (спонсор этого предложение - К.О.)
Если дуэлянты стреляются, то все происходит по дуэльному кодексу, который вы можете найти в посте, посвященном этикету, и по общим правилам стрельбы.
Если же дуэлянты решили фехтовать, происходит все так:
-Двое становятся друг на против друга, в фехтовальную стойку, но на расстоянии 1,5-2 м.
-Определяется первый атакующий.
-Затем по команде игротеха атакующий наносит удар, и защищающийся ставит блок. Задача обоих - показать, в какую зону нанесен удар, и, соответственно, поставлен блок.
Зоны три: верхняя (голова-плечи), средняя (корпус), нижняя (бедра).
Варианты нанесения ударов (не обязательно делать в точности, как на видео, главное - чтобы было четко видно, в какую зону нанесен удар)
youtu.be/XsaBS_G8RHg
-Если зоны атаки и блоки совпали - противники разошлись. Если нет - защищающийся получает штрафное очко. У каждого фехтовальщика в аусвайсе будет указано, сколько штрафных он способен получить до полного поражения. Следующее штрафное после достижения данной цифры - проигрыш. Следовательно, если у кого-то 0 (ноль очков) - он проигрывает после первого же полученного штрафного.
-У опытных фехтовальщиков в аусвайсах так же будут указаны различные финты и обманки, помогающие во время дуэли.
-Если условием дуэли было “до первой крови”, то заканчивать можно после первого штрафного очка. Но можно и продолжить, если оба участника еще не выпустили пар. Если же такого условия не было, и один из дуэлянтов достиг предела своих штрафных, то игротех будет кидать кубик, который определит, насколько серьезно ранен проигравший, и пострадал ли победитель.
-Вы в любой момент можете сдаться, не достигнув предела штрафных. Сказать, что готовы признать свою неправоту. Считается, что после подобного настоящий джентльмен извинения примет, ведь на дуэль идут ка раз для того, чтобы решить разногласия. Но в реальности, увы, часто случается так, что в дуэль втягивают, чтобы убить. Поэтому если вы по какой-то причине решаете продолжать - говорите игротеху “продолжаю”. Ваш противник может как продолжить сражаться по дуэльным правилам, так и наплевать на них, защищая свою жизнь, и тогда столкновение уже будет проходить по общим боевым правилам с применением оружия.

запись создана: 06.09.2016 в 10:25

@темы: правила, The Story of Tonight

12:37 

The Story of Tonight - бальный этикет

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Танцы не являются основным элементом нашей игры, к тому же ролевой опыт подсказывает, что нормальный бал и полноценная ролевая игра очень плохо сочетаются. И тем не менее, обойти это развлечение вовсе ну никак недопустимо в рамках логики происходящего.
Поэтому предупреждаем сразу, игротехнически: первые минут сорок - час игры будут посвящены в основном танцам и социалке. Но разумеется, если вы захотите потанцевать и после - к вашим услугам будет наш уникальный дроид-оркестр с запасом разнообразной музыки для исторический танцев)))

У нас, конечно, не полноценный бал, а праздничный вечер в честь помолвки генерала Бенедикта Арнольда и Пегги Шиппен. Но танцы - излюбленный вид досуга в приличном обществе, как в центральных системах, так и в колониях. Они являются и возможностью продемонстрировать изящество манер и движений, сноровку - и вместе с тем ровно ту долю веселья и задора, которую можно демонстрировать на людях. К тому же, танцы - это возможность беспрепятственно знакомиться с новыми для себя людьми, не выходя за рамки хороших манер, да и вообще отличное социальное взаимодействие.
И это не говоря о том, что танцы и музыка - это искусство, это культура. Излишняя любовь к балам, конечно, будет сочтена за легкомыслие, но при этом вовсе не знать, как танцевать - признак дурных манер. Более того, высокие умения в данной области - повод гордиться собой, независимо от пола.

Разумеется, правильно вести себя на балу - не менее важно, чем правильно вести партнера в вальсе.
И прежде чем рассказать о бальном этикете подробнее, мы выделим отдельно ключевое отличие мира, в котором существует Орбис, от нашего мира:
В который раз напоминаем: общество Орбиса стремится равноправию полов. Многие танцы делятся на “дам” и “кавалеров” исходя из того соображения, что мужчины обычно крупнее и тяжелее женщин, что влияет на рисунок танца. Но приглашать потанцевать может и дама кавалера, и кавалер даму, и дама даму, и кавалер кавалера.
Правда, как и во всех прочих сферах жизни колоний, здесь есть свои нюансы. Как уже было сказано в посте об отношениях между полами в Орбисе, однополые связи считаются скорее причудой молодости. Это наложило отпечаток и на танцы. Приглашают друг друга обычно молодые мужчины или девушки (либо персоны свободных взглядов, которые нарочно манкируют подобными правилами). Так же не принято приглашать человека старше по возрасту, или по званию, или по положению. Впрочем, это правило не действуют, если вы с человеком - хорошие друзья.

А теперь мы переходим к сути вопроса. Текст довольно объемный, и, разумеется, нет необходимости заучивать его наизусть. Однако мастера считают, что все эти знания очень помогут и получше войти в образ, и проникнуться атмосферой происходящего, да и вообще добавят игре колорита. Так что пожалуйста, уделите им внимания, и постарайтесь не нарушать на игре. Поскольку все, что происходит после старта, будет уже частью игрового мира. И ошибку, которую мы все, разумеется, без труда простим вам, как васи-маши-пети, персонаж может счесть оскорблением, и сделать из этого игровой момент. И он будет абсолютно в своем праве)
С друго-ой стороны, если вы намерены нарушать правильно абсолютно сознательно, чтобы что-то этим продемонстрировать, или отыграть персонажа, который либо не в курсе тонкостей, либо ему плевать, или захотите кого-то поддеть намерено - ну, это всегда пожалуйста)))

Основной текст я взял с сайта www.trianon-studio.ru , и большое спасибо его авторам.

Общие правила поведения на балу

Примерный список танцев:

-Официальный бранль
vk.com/video?q=%D0%BE%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D...
-Контрданс “Прихоть лорда Байрона”
www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v...
-Испанский вальс
vk.com/video?q=%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D...
-Вальс Ринка
vk.com/video?q=%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%81%2...
-Па де Верон
vk.com/video?q=%D0%BF%D0%B0%20%D0%B4%D0%B5%20%D...
-Котильон “угадайка” (я не знаю как он точно называется Ж)))
схемы нет, танцуется как вальс, прочие правила объясняются на месте
-Виргинский рил
www.youtube.com/watch?v=Wz_GfzmxPOU&feature=you...
-Бранль Кассандра
www.youtube.com/watch?v=BgsW9BFp7uo&feature=you...
-Контраданс “Гребите дружно, моряки”
www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v...
-Черная Аллеманда
vk.com/video?q=%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D...

Можете в комментах писать свои предложения, но впихнуть невпихуемое, разумеется, нереально, поэтому финальный выбор мастера все-таки оставляют за собой.


З.Ы. Да, мастер-классы будут, но в ноябре.
запись создана: 05.09.2016 в 16:45

@темы: мироустройство, атмосферное, The Story of Tonight, правила

18:23 

Гаджеты на игре

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
УПД - на данный момент ищем на одолжить ДВА любых гаджета с доступом в сеть

Гаджеты - важнейшая часть нашей игры. Без них полноценное участие в игровом процессе невозможно, поскольку многие игровые взаимодействия осуществляются посредством сообщений в различные мессенджеры.

На игре каждому игроку необходимо иметь при себе:
-гаджет, через который можно осуществлять выход в интернет (смартфон или планшет с доступом в мобильный интернет)
-на этот гаджет должна быть установлено две программы: твиттер и whatsup (вотсап).

Твиттер игры: @teoriamalyhdel . Это - игровая лента новостей. В ней будет отображаться информация о всех глобальных событиях, о которых должны так или иначе узнавать все, кто на данный момент находится на территории Адской Кухни. Так же это - строка новостей сетевого "зеркала" газеты Daily Bugle, где редактора и репортеры делятся самыми свежими сенсациями. Писать в игровой твиттер надо, только если поступки вашего персонажа привели к итогу, который уж точно заметят все в ближайшем радиусе (пожар, салют, очень громкий звук, взрыв, портал в ад в небе Ж))).
Как вариант, можно не залогиниваться каждый раз, а писать со своего аккаунта, или с заведенного специально для игры, ставя логин в меншены.
пароль

Вотсап - программа, позволяющая отправлять бесплатные сообщения, текстовые и звуковые, в т.ч. и группам людей. Через вотсап отыгрывается ряд спецспособностей, делаются запросы мастерам и вбросы от них же. Так же в вотсап можно отрапортовать мастерам о событии, если вы считаете, что им стоит о нем знать вот прям щас.

Дорогие игроки, если в не уверены, есть ли у мастеров ваш номер телефона (ибо вотсап привязан к нему), пожалуйста, пришлите его нам)))

Так же, если у вас нету смартфона или планшета, и вам не у кого одолжить его на игру, тоже пишите в комментарии, решим эту проблему
запись создана: 08.06.2016 в 12:32

@темы: правила

15:38 

Правила по небоевым взаимодействиям

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
УПД: Правило белого хайратника - ПЕРСОНАЖ С ПОВЯЗАННОЙ НА ЛОБ БЕЛОЙ ЛЕНТОЙ В МИРЕ ИГРЫ НЕВИДИМ

-Обыск
Обыскиваемый выбирает, по игре или по жизни его обыскивают. В первом случае он обязан честно отвечать на вопросы типа “что у тебя в этом кармане” или “что у тебя в ботинке”, и т.п., но о том, о чем не спрашивали, говорить не нужно. Во втором случае, происходит обыск по жизни.


-Связывание
На игре персонажа можно
а) связать веревкой (рубашкой, поясом, галстуком и т.п.)
Отыгрывается накидыванием петли из веревки на руки. Человек может выпутаться из веревки сам, если это указано в его аусвайсе. В противном случае его могут развязать либо другие люди, либо связанный может найти что-то, чем можно перерезать веревку (нож, меч, и т.п.). Отыгрывается имитацией перепиливания веревки и счетом до 60ти.

б) заковать в наручники.
Отыгрывается игрушечными безопасными наручниками.
Освободиться из наручников сам человек может, только если это указано в его аусвайсе.
В любых других случаях открыть наручники может тот, у кого есть от них ключ.

в) если вам не свезло оказаться в паутине Человека-Паука, дружелюбный сосед вам сам объяснит, что происходит.


-Секс
Любым из принятых на ролевых играх способом по договоренности между игроками. После необходимо создать легкий беспорядок в одежде.


-Вещества
Действие веществ отыгрывается сертификатами. Если вы хотите иметь при себе на игре какие-либо вещества, напишите об этом мастерам.

З.Ы. Если вам нужна игротехника для каких-либо еще действий, пишите в комментарии, организуем.
запись создана: 08.06.2016 в 11:15

@темы: правила

18:28 

Боевые правила

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Правила боевых взаимодействий.


1.Виды оружия, которые допускаются на игру:
а) огнестрельное оружие, а так же луки, моделируются игрушечным оружием марки NERF
б) короткое клинковое оружие (ножи, кинжалы) используется только для кулуарки. Моделируется тренировочными ножами марки “cold steel” (резина), либо текстолитовым ролевым оружием.
в) клинковое оружие типа “меч, катана и т.п.” используется только для антуража. Основной критерий допуска - по оружию должно быть очевидно, что это муляж.
Брать сувенирные клинки мастера не рекомендуют, поскольку сталью, даже очевидно ненастоящей, все равно могут заинтересоваться из-за ее потенциальной опасности.
г) любое другое специфическое оружие (кнуты, нунчаки и т.п.) также используется исключительно для антуража и должно подходить под критерий из пункта в)

2. Игротехника боевых взаимодействий.


2.1. Рукопашный бой.
Делится на 2 стадии - техническую и отыгрыш.
Техника:
Перед игрой каждому игроку будет выдан аусвайс - карточка со всей необходимой ему информацией. В аусвайсе будет в числе прочего указан показатель вашей силы (отображение не только физических способностей, но и боевых умений), число от 1 до 10. При боевом столкновении игроки одновременно, на счет раз-два-три, как в игре "камень-ножницы-бумага", показывают друг другу эти числа на пальцах. Соответственно, если у вас показатель "3" - показываете три пальца, если "6" - пять на одной руке и один на второй.
-Если разница показателей от 0 до 2, участники столкновения определяют победителя старой, как мир, игрой “камень-ножницы-бумага”. Дерущиеся “скидываются” три раза, кто победил в двух из трех - победил в столкновении.
-Если разница показателей больше трех, в “камень-ножницы-бумагу” никто не играет, победитель уже определен.
При обоих раскладах после технической стадии наступает…
Отыгрыш:
Участники столкновения разыгрывают бой в лучших традициях комиксов, с пафосными позами и хлесткими фразами.
2.2. Последствия боя.
Проигравший на 1 минуту впадает в отключку, или просто не может двигаться от боли. В этот момент победитель может сделать с ним все, что посчитает нужным - добить, связать, оставить валяться посреди улицы, потащить в полицию или куда-нибудь в свое зловещее логово)))
Мастера просят будущих победителей об одном: объявляя свои действия, помните о том, что мы играем в комикс. Следуйте внутренней логике персонажа, а не желанию непременно “выиграть ролевую игру”.

ПРИМЕЧАНИЕ 1: Если к проигравшему пришла подмога и успела навязать победителю бой прежде, чем тот объявил, что сделает с проигравшим, итогом боя считаются синяки, ссадины и отключка на минуту.
ПРИМЕЧАНИЕ 2: У ряда персонажей будет способность скрыться с поля боя до того, как победитель объявит свои действия. Эти люди будут знать, как и почему это работает.

2.3. Восстановление сил и лечение.
-Если итогом боя стала отключка на 1 минуту, синяки и ушибы:
По прошествии минуты, если вас не добили, вы можете потихоньку начинать двигаться. Но так или иначе, бегать и совершать какие-либо активные действия вы не можете. Грубо говоря, ходите по стеночке. Это состояние длится 10 минут.
Еще 20 минут вы по-прежнему не можете бегать, а так же пользоваться транспортом (т.е. Велосипедами и самокатами). Если за эти полчаса вы получили медицинскую помощь. То полностью восстанавливаетесь. Если нет, то состояние общего “замедления” длится еще 30 минут. После чего вы в норма.
-Если итогом боя стало повреждение уровня “сломанная рука, нога, простреленное плечо и т.п.”, то есть травма тяжелая, но не смертельная.
Цикл 1 минута-10 мин-20 мин-30 мин повторяется, как в пункте выше, но с учетом вашей травмы (к примеру, если у вас повреждена рука, то ходить вы можете более-менее без проблем, а вот если нога, то двигаетесь вообще очень медленно). Если вы не получаете медицинской помощи в течение часа с момента проигрыша, цикл повторяется начиная с отключки в 1 мин.
-Если итогом боя стало повреждение уровня “все очень плохо” (ранение в живот, вспоротая артерия и т.п.), вы повторяете Цикл 1 мин-10 мин-20 мин. Если за эти полчаса вы не получили медицинской помощи, цикл повторяется. Если после него вы все еще не получили помощи, вы мертвы.
-Если итогом боя добивание, вы умираете, если в течение 10 мин вам не была оказана медицинская помощь. Если помощь оказать успели, вы обязаны час провести в месте, где вас лечили.
-Игротехника медицинских манипуляций будет известна персонажам, обладающим соответствующим навыком.
Где в Адской Кухне можно получить медицинскую помощь:
-Государственная больница, работает круглосуточно, будет указана на игровой карте. Единственный и очевидный вариант для мирных граждан.
-У героев-виджиланте и преступников, понятное дело, есть свои, “теневые” эскулапы. Но это, разумеется, не общеизвестная информация.

2.4. Групповой бой.
Если противников четное число, все делятся на пары и ведут бой по основным правилам.
Если противников число нечетное, стороны суммируют свои показатели силы. Если итоговая разница оказывается от 0 до 2. Каждая стона выбирает поединщика, и они играют в камень-ножницы-бумага.

3. Смерть.
Вы умерли, если:
а) вам не оказали медицинскую помощь по прошествии часа после потенциально смертельной травмы
б) на вас применили некую спецспособность или вещество, эффект которого приводит к смерти
в) вас добили, и не оказали медицинской помощи в течение 10 мин.
Если вы умерли, то надо сделать следующее:
1.Отправить мастерам сообщение об этом
2.Побыть на месте своей смерти в течение 5 минут, чтобы в случае чего отыграть собственный труп для других игроков
3.Идти к мастерам, где вас препроводят в мертвятник и расскажут, где же вы оказались, оказались ли, и что будет дальше.
И главное, помните - это комикс, комикс и еще раз комикс! Смерть в комиксе- зачастую вовсе не то, чем кажется)

4. Стрельба.
У обычного человека:
-попадание в конечность обездвиживает ее до момента получения медицинской помощи
-единичное попадание в корпус запускает цикл “отключка на 1 минуту- ходим по стеночке-10 минут - ходим медленно 20 мин- и еще 30 если не получили помощи-повторить, если все еще не получили помощи”.
-два-три попадания в корпус подряд или единичное попадание в голову запускают тот же цикл, но если по прошествии часа помощь так и не оказана, вы умираете.
-четыре попадания в корпус подряд или выстрел в голову в упор приравниваются к добиванию.

5. Кулуарка.
Кулуарить могут только те, у кого это указано в аусвайсе. Подходите к своей цели со спины. Кладете одну руку ей на плечо, другой проводите ножом по горлу (или берете за подбородок и говорите "ломаю шею", если в аусвайсе указано "кулуарка голыми руками"). Именно в таком порядке. Если жертва успела сориентироваться и перехватить вашу вторую руку — кулуарка не удалась. Так же на игре есть персонажи, на которых кулуарка проваливается автоматически - ну вот такие они мега мастера кунг-фу)))

6. Оглушение.
Желающий оглушить подходит к своей жертве сзади, в одну руку берет предмет, которым собирается произвести оглушение, другую кладет жертве на затылок со словами «оглушаю». Кричать не обязательно, но надо произнести это вслух. Жертва уходит на цикл начиная с отключки в 1 мин, как в случае проигрыша в бою, итогом которого стали синяки и ссадины. Умеете ли вы оглушать, нужен ли вам для этого предмет, или можно просто кулаком, действуют ли на вас оглушения - будет указано в аусвайсах.

7. Удушение.
Желающий душить подходит к своей жертве сзади (или спереди, если не намерен делать это скрытно), и обнимает за плечи. В ваших аусвайсах будет указано, умеете ли вы душить людей, а так же хватает ли вам физической силы, если что, сопротивляться удушению. Тот, кто душит, должен удерживать жертву в объятьях, размеренно считая до десяти, независимо от того, сопротивляется она или нет. Если жертва за эти десять секунд не успела вырваться - она теряет сознание как при оглушении. Если вы продолжаете держать жертву (т.е. душить ее), то спустя минуту она погибает.

8. Спецспособности.
У ряда персонажей на игре есть способности, благодаря которым они переносят ранения и повреждения иначе, чем обычные люди, а так же обладают иными занятными талантами. Поэтому, если вы видите, что некто демонстрирует вам красную карточку и говорит “твой нож ломается об мою кожу, а пули отскакивают от головы” или “а сейчас ты расскажешь мне свое самое грустное в жизни воспоминание” - сказанному верить и выполнять. Но только в случае наличия красной карточки.
Либо вы можете показать свою красную карточку, и объяснить, почему та или иная спецспособность в данном случае не действует =)

За вопросами прошу в комментарии =)

@темы: правила, оргмоменты

главная