School's out!

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: the story of tonight (список заголовков)
16:50 

The Story of Tonight - анонс!!!

чтобы зло победило, хорошему человеку достаточно просто ничего не делать
ДАМЫ И ГОСПОДА, ПАСЬЯНС СЛОЖИЛСЯ))) СКОРО ЗДЕСЬ БУДЕТ МНОГО ИНТЕРЕСНОГО!

Что: ПРИ "The Story of Tonight"
Зубодробительная, но увлекательная смесь исторических событий и космооперы.
Просто представьте, что американская война за Независимость происходит между могущественной межгалактической Империей и ее непокорными объединенными штатами дальних планет. Техника за гранью фантастики, рабы-андроиды, шпионские разборки, киборги, инопланетяне, космические пираты - и все это в камзолах, париках, с контрадансами и непременной офицерской честью.
Чем вдохновлялись: историей Америки, а так же не в меньшей степени сериалом “Поворот: шпионы Вашингтона”. Далее по списку - мюзикл “Гамильтон”, сериал “Джон Адамс”, и т.д., и т.п.
Когда: в ночь с 3 на 4 декабря
Где: ориентировочно кафе “папа Вейдер”
Почем: пока работаем над этим, но в любом случае без фанатизма
Мастера: Last_Optimist, Гест, Сударь в знатномъ фраке
Сообщество игры: www.diary.ru/member/?3386199

Поколения ученых бились о загадку планеты Рашмор. На ее поверхности, сплошь покрытой диковинным сияющим океаном, год за годом, век за веком появлялись гигантские изображения человеческих лиц. Кто они, откуда, существуют ли эти люди где-то вообще - оставалось неизвестным… до недавного времени.
Колонии северного сектора системы Орбис восстали против своей могущественной метрополии - Межгалактической Империи Тройного Креста. Орбисианский народ во главе с Конгрессом больше не может терпеть людоедские налоги, и не понимает, почему они, молодое, но уже вполне самостоятельное и сильное государство, должны подчиняться какому-то сумасброду, с которым их разделяет множество световых лет.
Империя отвечает своим любимым приемом - отправляет войска.
У системы Орбис много сильных сторон, но умение действовать сообща никогда не входило в их число. И тем не менее, если уж грядет время перемен, то приходит оно во все сферы жизни.
Пять смелых, решительных и жаждущих свободы граждан однажды узнали в лицах на поверхности планеты Рашмор… себя. Пятеро откликнулись на зов - и вернулись с Рашмора, уже готовые стать сердцевиной будущего государства, не дать ему развалиться и увязнуть в дрязгах - но позволить победить.

И все же давайте будем объективны: не может целая планетарная система держаться на пяти парах плеч. У Орбис есть миллионы граждан - мужчины и женщины, солдаты и законники, богатые и бедные, знатные горожане и простые земледельцы, люди и андроиды, в конце концов.
Первыми на поверхность ее планет когда-то ступили либо авантюристы-первопроходцы, либо, чего уж тут скрывать, сосланные из центральных систем маргиналы. Так что в жилах каждого орбисианца может течь воистину кипучий коктейль из разных кровей, даже не всегда человеческих.
Поэтому от масштабных сражений, занимающих иногда целые сектора открытого космоса, мы перенесемся на планету Филадельфия, где свою помолвку с одной из достойнейших дочерей этой славной земли празднует герой множества сражений, отдавший свободной системе Орбис больше многих - знаменитый генерал Бенедикт Арнольд…

Сетка ролей


запись создана: 28.08.2016 в 20:42

@темы: The Story of Tonight, оргмоменты, сетка ролей

12:34 

The Story of Tonight - космические пираты

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Космические пираты

В целом пираты космические, они пираты и есть. Космические пространства пронизаны торговыми маршрутами, по которым с разных концов галактики в Империю рекой стекаются богатства самых различных систем. Огромные торговые корабли везут в своих трюмах дорогие минералы, предметы роскоши, продовольствие, живой товар и другие ресурсы. Торговцы побольше и побогаче привлекают для защиты своих грузов охрану, но другие предпочитают сэкономить на безопасности, и, как правило, в таких случаях они становятся жертвами алчности космических пиратов.
Кто они? По мнению обывателей, все они на одно лицо. Обычные разбойники, авантюристы и лихой люд, который подался на вольные хлеба. Причинами такого выбора могут служить долги, бегство от правосудия или просто жажда приключений. Расплата же за космическое пиратство везде одинакова - смертная казнь. Пираты - самые разыскиваемые преступники в галактиках. Суд для них скорый и безжалостный, потому что пираты к своим жертвам жалости не проявляют никогда.

Однако, разница все-таки есть.

Каперы. Это вообще не пираты. Каперы действуют во время войны, ходят под флагом своей страны и грабят торговые суда противника. На каперских кораблях служат не разбойники, а солдаты. В мирное время каперство запрещено, а нарушивший закон понесет наказание, как обычный пират, в какой бы порт он ни прибыл.

Корсары это пираты “в законе”. Корсар получает патент на грабеж торговых кораблей под определенным флагом от какого-нибудь правителя. Все цивилизованные государства сходятся во мнении, что это подлый и недостойный способ ведения войны, однако многие правители им пользуются на протяжении веков. Получившему патент корсару амнистируются все его преступления, он безпрепятственно может заходить в любой порт своего государства-нанимателя, но ему не стоит рассчитывать на быструю смерть, если он попадется в руки неприятелю. Корсаров никто не любит, ни свои, ни чужие. И часто в конечном итоге они становятся жертвами своих же нанимателей, когда в них пропадает надобность.

Флибустьеры - слово, знакомое каждому жителю Орбиса, потому что именно так пиратов называют в этой системе. Со дня основания колоний, флибустьеры грабили поселенцев без зазрения совести, так как Империя Тройного Креста была мало заинтересована в защите дальних рубежей. Все немного наладилось, когда колонии оказались перспективным источником дохода и ресурсов. Имперский флот приструнил флибустьеров и отогнал их от системы. Но надолго ли? Сейчас, в разгар войны, вопрос об охране рубежей Орбиса от пиратов встал с новой остротой. Занятому боевыми действиями с восставшими Имперскому флоту не до защиты торговцев и мирных жителей. А у межпланетарной армии с космофлотом дела обстоят вообще весьма печально.

Меж тем, из-за военных действий и экономических трудностей в колониях процветает контрабанда, в которой зачастую замешаны решительно все - и гражданские, и даже некоторые военные, но прежде всего, конечно, на ней наживаются пираты, выступая одновременно и перевозчиками, и продавцами, и покупателями. Власти с обеих враждующих сторон пытаются это пресекать, но свежо предание...

Обычно пираты действуют небольшими группами. Два-три корабля с экипажем на борту устраивают засаду на торговый корабль, атакуют его, выводят из строя двигатели и захватывают груз, оставляя команду (если тем повезет остаться в живых) дрейфовать в открытом космосе в надежде, что кто-то придет на помощь.

Но бывает, что под началом какой-нибудь сильной и харизматичной личности пираты объединяются во флот, и тогда объектами их грабежей становятся космические фор-посты и даже планетарные колонии. История знает немало таких примеров, но конец у них был всегда один. Они либо разваливались изнутри, погрязнув в бесконечном дележе добычи, либо становились объектом охоты Имперского космического флота, равному которому в галактике никогда не было, нет и не будет.

Тем не менее, пиратская романтика из века в век будоражит фантазию и мужчин, и дам, а жестокие убийцы становятся благородными героями романов и саг. Но если чести героя в маске известные пираты заслуживают обычно после смерти, то знаменитая Пола Джонс обрела славу еще при жизни. Говорят, что в Империи (к всеобщему недовольству властей) про ее приключения даже ставят пьесы в театре. Мужчины вздыхают по ее красоте, а девушки хотят быть такими же отважными и сильными, как известная пиратка.


запись создана: 30.08.2016 в 18:41

@темы: The Story of Tonight, мироустройство

12:35 

The Story of Tonight - участники регаты)))

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Краткие описания планет и целых систем, обитатели которых так или иначе присутствуют на нашей игре.


Империя Тройного Креста

Эйре

Система Лилии

Система Черного Грифа

Система Посполита

Орбис

Инды, коренное население Орбиса


запись создана: 31.08.2016 в 18:12

@темы: мироустройство, The Story of Tonight

12:35 

The Story of Tonight - хронология недавних событий

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
~ 30 - 35 лет назад

•Франко-индская война - под таким названием в историю вошел крупный военный конфликт, произошедший в системе Орбис между Империей Тройного Креста и ее колониями с одной стороны, и Системой Лилии и ее союзниками - индами с другой. Конфликт разгорелся из-за притязаний франков и имперцев на планеты в системы Огайо, которые на тот момент уже населяли инды. Окончилась поражением франков. В результате система Лилии потеряла почти все свои колонии в системе Орбис.

•После окончания войны король Георг подписывает приказ, по которому колонии Орбиса облагают дополнительными налогами для погашения расходов, которые понесла Империя Креста во время войны. Кроме того, империя оставляет на планетах колонии огромные военные гарнизоны, содержание которых полностью покрывается за счет колонистов.

~ 20 лет назад

•В колониях начинаются первые волнения населения, недовольного грабительскими пошлинами и несправедливыми налогами.

•Планета Массачусетс становится очагом противостояния несправедливому налогообложению.

•Инцидент, получивший название “Бостонская бойня”. Имперские солдаты хладнокровно расстреливают безоружную толпу.

•Первое упоминание организации “Дети свободы”

•К возмущению присоединяется планета Вирджиния. Все громче слышны заявления о попытках Империи урезать свободы и права граждан колоний.

•“Дети свободы” начинают действовать почти на всех планетах системы Орбис.

•Под давлением общественности несправедливые налоги были в массе своей отменены. Однако тут же имперский парламент выпускает постановление, что теперь может принимать любые законы по отношению к колониям, что вызывает еще больший всплеск возмущения.

~ 10 лет назад

•первое столкновение, получившее название “инцидент Гаспи”. Имперский патрульный корабль “Гаспи” преследовал контрабандистов, но внезапная неисправность двигателей оставила корабль без возможности двигаться. Воспользовавшись ситуацией, группа из нескольких кораблей контрабандистов атаковали и уничтожили корабль.

•“Дети свободы” организуют нападение на имперские судостроительные верфи в бостонском порту и уничтожают большую часть грузов и кораблей. Инцидент получает название “Бостонский кальян”

~ 8 лет назад

•Для решения вопросов по дальнейшим действиям колоний открывается нелегальный “Межпланетарный Конгресс”, на который съезжаются представители со всех 13 колоний Орбиса. Среди депутатов Джордж Вашингтон, Саманта и Джон Адамсы.

•Экспедиция на планету Рашмор, в которую вошли: Джордж Вашингтон, Джон Адамс, Томасин Джефферсон, Джеймс Мэдисон и Александр Гамильтон.

•Джордж Вашингтон назначен Конгрессом главнокомандующим межпланетарной армией.

•Массачусетская кампания. Межпланетарная армия освобождает планету Массачусетс и устанавливает там свой контроль.

•Вторжение Орбисианцев в систему Канада.

•Битва за планету Квебек (в битве принимают участие Аарон Берр и Бенедикт Арнольд)

~ 3 года назад

•Открытие Второго Межпланетарного Конгресса, на котором колонии принимают Декларацию Независимости и объявляют о своем отделении от Империи.

•Поражение межпланетарных войск при планете Нью-Йорк.

•Внезапная атака Вашингтона приводит к блестящему захвату маленьких планет Трентон и Принстон.

•Ла Файет прибывает на планету Филадельфия.

•Захват имперцами планеты Филадельфия. Поражение и отступление Вашингтона к ледяной планете Велли-Фордж.

~ 1 год назад

•Победа при Саратоге. Бенедикт Арнольд в результате ранения лишается ноги.

•К межпланетарной армии присоединяется барон Штойбен.

•Победа над имперцами при Монмуте. Отступление имперской армии с Филадельфии.

~ совсем недавно

•Межпланетарная армия с триумфом вступает на Филадельфию. Бенедикт Арнольд назначен военным комендантом планеты.


запись создана: 01.09.2016 в 10:00

@темы: мироустройство, The Story of Tonight

12:35 

The Story of Tonight - Этикет

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Когда потеряна истинная добродетель, является добродушие; когда потеряно добродушие, является справедливость; когда же потеряна справедливость, является приличие.
Правила приличия — это только подобие правды и начало всякого беспорядка.
ЛАО-ЦЗЫ


Среди жителей Империи, колоний Орбиса и других цивилизованных государств огромную роль в отношениях между людьми играет этикет.
По тому, как человек ведет себя в обществе и как говорит зависит то, как к нему будут относиться окружающие. Будут ли воспринимать его как ровню себе, относиться как к деревенщине, на которого и время тратить жалко или будут смотреть на него как на пример для подражания с уважением и почтением.

Общество в Империи Тройного Креста, Орбисе и других государствах галактики очень сильно разделено на классы.
Высший класс - это аристократы и члены царствующих семей. Представители этого класса являют собой образчик хороших манер и благородства, как правило хорошо образованны, и имеют высокие понятия о чести и достоинстве. Носят титулы. Например: маркиз, лорд, барон, герцог и т.д.
Средний класс. Включает в себя довольно широкую прослойку населения, начиная от богатых землевладельцев и заканчивая учителями и врачами. Их благосостояние и доход может различаться, но объединяет их наличие образования и хороших манер. Они не носят титулов, но к ним могут обращаться по роду их деятельности или занимаемой должности на службе. Например: доктор Франклин, судья Шиппен, генерал Арнольд, Джон Адамс и Томасин Джефферсон - типичные представители среднего класса, хотя имеют совершенно разный достаток.
Низший класс - чернорабочие, люди без рода, необразованные, бедняки, андроиды, инды.

Так же есть те, кто не попадают под классификацию - находящиеся в переходном состоянии или отрицающие свою причастность к какому либо классу. Например, статус в обществе капитана Полы Джонс весьма спорный и никем не подтвержден.

Между классами существует строгая иерархия отношений, в целом же смысл существования любого представителя общества подчиняется стремлению подняться по статусу как можно выше. И если представителю среднего класса получить титул можно, но сложно, то он может сравниться с аристократами хотя бы на уровне манер. этикета, интеллекта и духовного развития. То же самое правило действует и для представителя низшего класса. Если бедняк усердно постигает науку быть джентльменом (или леди, если это женщина), то он вполне может возвыситься до среднего класса и получить уважение и почтение в обществе.

Вот почему следовать этикету так важно.

Общение
Умение обращаться с людьми – это товар, который можно купить точно так же, как сахар или кофе. И я заплачу за него больше, чем за любой другой товар.
Джон Д. Рокфеллер


Джентльмен или леди всегда вежливы и учтивы в общении. Они никогда не позволяют себе бранных и грубых слов. Всегда сдержанны и не позволяют эмоциям одержать над собой верх. Джентльмен или леди могут испытывать искреннюю радость или печаль, но никогда не позволят ни тому ни другому перерасти в истерику или неудержимое буйство на публике. Слезы, объятия или прикосновения допустимы в пределах нормы и приличий, когда они являются демонстрацией чувств, но не тогда, когда доставляют окружающим дискомфорт или заставляют испытывать неловкость.
Нарушивший это правило может заслужить осуждение, и при появлении в том же обществе в следующий раз он будет либо высмеян, либо проигнорирован.

Простые правила поведения:
-Мужчины встают со своих мест, если в команту входит дама (только если это не женщина-военный).
-Головные уборы в помещении не носят. Исключение для женских шляпок.
-Громко смеяться и кричать в помещении тоже неприлично.
-Надеюсь не надо напоминать, что не стоит закидывать ноги на стол и сморкаться в занавески х)

Приветствие

При встрече дама может подать джентльмену руку, однако джентльмен решает, продемонстрировать ли даме свое почтение поцелуем (что будет признаком более глубокого чувства) или просто слегка пожать ей пальцы.
Джентльмены могут обменяться рукопожатиями, если их доверие к друг другу достаточно велико. Но они никогда не сделают этого при первой встрече или знакомстве. Кивка головы будет достаточно.
При расставании действуют те же правила.
Проявлением непочтения будет не пожать протянутую руку человека, который выше по статусу. Либо вы его публично презираете, или чувствуете себя выше по статусу. И тем и другим вы можете нанести человеку оскорбление, за которое с вас могут потребовать извинений. Публичных, если оскорбление было нанесено при свидетелях.

Оскорбления и извинения

В том, чтобы признать свою ошибку или неправоту - нет ничего стыдного. Признавать свои ошибки это качество настоящего джентльмена. Кто из нас не ошибался хоть раз в жизни? Возможно, если это будет сделано искренне и оскорбленный будет пребывать в добром состоянии духа, то вашу оплошность легко простят, а может быть даже она послужит началом крепкой дружбы. В худшем случае про вас просто забудут, и ваше общение с этим человеком навсегда прекратится.
Отказ от извинений может послужить причиной раздувания конфликта между вами и оскорбленным человеком. Своей грубостью и пренебрежением вы могли задеть его честь, а за такое можно получить вызов на дуэль.
Бросаться с кулаками на обидчика недостойно настоящего джентльмена и принижает его в глазах общества, как человека, который не умеет контролировать свои эмоции.

Дуэль
Неважно то, что вас мутит от глупой позы.
Неважно то, что вы стреляться не мастак.
А важно то, что в мире есть еще вопросы,
Решать которые возможно только так.


Дуэль - это право каждого человека защитить свою честь в честном и равном поединке. Конечно, вы можете отказаться от дуэли, но тогда вы автоматически признаете свою неправоту и более того - невежество.
Дуэль может проводиться только между равными. Т.е. представитель среднего класса не может бросить вызов аристократу. Конечно, никто этого ему сделать не запретит, но аристократ имеет полное право проигнорировать вызов и будет прав.
Правило работает и в обратном случае. Аристократ не может вызвать на дуэль представителя среднего класса так же, как человек из среднего класса не может драться на дуэли с представителем из низшего класса. Потому что это поставит под сомнение его собственную честь и достоинство.
Если вас оскорбил кто-то из низшего класса, можете просто побить его палкой.
Если же оба человека принадлежат к одному классу, то они имеют право выяснить между собой отношения посредством поединка.

Существуют следующие правила:
1.Вызов может быть озвучен как прилюдно, так и лично, посредством посланника или письма.
2.Если ответчик соглашается принести свои извинения, то необходимость поединка теряет смысл.
3.Если нет, то дуэлянты обязаны выбрать себе секундантов.
4.Секунданты должны встретиться и обсудить между собой условия предстоящего поединка: место и время встречи, или условия примирения.
5.Если условия примирения недостижимы, то следует обсудить выбор оружия, обсудить условия окончания поединка и обязательно пригласить доктора.
6.Перед поединком следует передать секундантам информацию с условиями и причинами поединка, которая будет вручена родным в случае гибели.
7.Если дуэль происходит на лазерном оружии, то дуэлянты должны разойтись друг от друга на 10 шагов.
8.Перед началом секунданты должны еще раз поинтересоваться, не хотят ли джентльмены решить дело миром и не доводить все до кровопролития.
9.Если следует отказ, то один из секундантов посредством жребия или договоренности выбирает того, кто имеет право на первый выстрел. Или же дуэлянты должны стрелять одновременно на счет 10.
10.Если дуэлянты стреляют по очереди, то выстреливший первым имеет право встать боком к противнику.
11.Поединок прекращается если один из дуэлянтов ранен и не может более сражаться.

Честь
Честь — одна и та же у женщин и мужчин, девушек, замужних женщин, стариков и старух: «не обманывай», «не воруй», «не пьянствуй»; только из таких правил, относящихся ко всем людям, слагается кодекс «чести» в правдивом смысле слова.
Чернышевский


Честь для джентльмена и офицера - самое важное. Доброе имя человека часто говорит само за себя. Первостепенная задача джентльмена - сохранить свое доброе имя и не дать ни одного повода обществу усомниться в нем.

Загубить свою честь очень просто. Достаточно совершить какой-нибудь бесчестный поступок как то:
•вранье ради корыстной цели
•клевета
•убийство ради корыстной цели
•необоснованная жестокость по отношению к беззащитным или слабым (безоружным военнопленным)
•удар в спину
•воровство
•предательство
•измена

и тд. и тп.

Джентльмен (леди) и офицер имеет право встать на защиту чести другого человека, если это его родственник/ дама (неспособная самостоятельно постоять за свою честь).

Женская честь
Так как в империи и колониях полное равноправие между мужчинами и женщинами, то женщина имеет право вызвать на дуэль другую женщину, или же женщина может самостоятельно отстаивать свою честь перед оскорбившем ее мужчиной.
Однако, женщина имеет дополнительное право попросить другого человека встать на защиту своей чести.

Представители другой расы

У представителей других народов понятия о чести и этикете могут немного отличаться от общепринятых в колониях. К этому стоит отнестись с пониманием. И вежливо указать гостю на его ошибку. Но как правило основы везде одинаковы.


запись создана: 01.09.2016 в 10:24

@темы: The Story of Tonight, мироустройство

12:36 

The Story of Tonight - почитать/посмотреть

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Я была вскормлена законами, и это дало мне представление о темной стороне человечества. Тогда я стала читать поэзию, чтобы сгладить это впечатление и ознакомиться с его светлой стороной.
-Томми Джефферсон


Историческая часть про Войну за независимость:
-фильм “Патриот”
-сериал “Джон Адамс”
-сериал “Поворот. Шпионы Вашингтона”
-фильм “Бенедикт Арнольд: Поле чести"

Околоисторическое:
-мюзикл “Гамильтон” скачать аудио скачать видео бутлега
-фильм-мюзикл “1776”
-сериал “Сыны свободы”

Статья о Войне за Независимость в ВиКи:
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%...

Книги:
-Екатерина Глаголева, "Вашингтон". Не самая исторически достоверная, но весьма атмосферная книга.
-David McCullough, "1776". Книга НА АНГЛИЙСКОМ. У этого писателя и про Джона Адамса, кстати, есть.
-пдф-сканы книги о битве при Саратоге, на которой отличился Бенедикт Арнольд:
vk.com/doc-22813079_383244052


запись создана: 01.09.2016 в 10:48

@темы: атмосферное, The Story of Tonight

11:01 

Немножко художественного по мотивам дуэльной темы)

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
12:36 

The Story of Tonight - лица планеты Рашмор

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Рашмор - спутник планеты Дакота. Обитатели Дакоты никогда не были рады подобному соседству. Этому способствовали и гигантские изображения лиц, то и дело появляющиеся на ее поверхности, и рассказы исследователей, которые пытали приводниться на странный океан, покрывающий всю поверхность Рашмора. Они не находили там ни малейших признаков жизни, но жаловались на галлюцинации, визуальные и слуховые, да и на общее ощущение дискомфорта, тревожности. Орбитальные станции тоже с Рашмором не уживались - их персонал жаловался на то же самое.

Сдвигом с мертвой точки многие посчитали момент, когда астрономы по всему Орбису стали безошибочно узнавать в “лицах планеты Рашмор” своих вполне реальных современников, которые получили известность в связи с борьбой за независимость от Империи - Джорджа Вашингтона, Джеймса Мэдисона, Бенджамина Франклина, Джона Адамса и Томасин Джефферсон. Игнорировать столь удивительное совпадение было ну никак невозможно, и Конгресс поручил генералу Вашингтону собрать всех выше упомянутых в экспедицию. К ним так же присоединился адъютант и секретарь Вашингтона, Александр Гамильтон.

Путешествие прошло без жертв, но и никакого научного прорыва не случилось. Согласно отчету участников экспедиции, на Рашморе они наблюдали то же, что и десятки исследователей до них - миражи, не более того.

Конечно, тут же появилась куча конспирологических теорий на тему того, что, разумеется, путешественники видели там НЕЧТО - просто не желают делиться сокровенным с остальными обитателями колоний. Но достоверно никак нельзя доказать, связаны ли с экспедицией стремительно ухудшившееся состояние здоровья Мэдисона или болезнь, сведшая в могилу мужа и дочку Томми Джефферсон.

Признанным фактом можно считать только одно - именно после экспедиции Рашмор такие разные, на первый взгляд люди, различного происхождения и убеждений, объединились, отложив противоречия, ради общего дела - освобождения колоний. И окружающих стали призывать к тому же самым активнейшим образом.

Некоторое время после путешествия океан Рашмора сохранял спокойствие, но недавно снова начал транслировать во вселенную гигантские изображения лиц - уже другие. И если первое, лицо мужчины с густой бородой, пока просто никто не может опознать (что не удивительно, ведь есть вероятность, что до его рождения еще несколько веков), то лицо второе вызывает массу вопросов. Ведь в нем безошибочно можно по ряду деталей опознать андроида с женским экстерьером!

все, что происходит на Рашморе, остается на Рашморе, или читать ТОЛЬКО участникам экспедиции


запись создана: 01.09.2016 в 12:54

@темы: The Story of Tonight, мироустройство

12:37 

The Story of Tonight - Отпуска нет на войне

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Армия, война и правила ее ведения

Война - благородное занятие для любой дамы или джентльмена. Человеку знатного происхождения она приносит безграничную славу. Храбрость и смелость высоко ценятся в обществе, а истории о подвигах с удовольствием пересказываются и в модных салонах, и в королевских залах. А там глядишь, твоими подвигами может заинтересоваться сам король...
Для обычного человека война - это неплохой способ заработать. Империя постоянно ведет какие-нибудь войны на своих рубежах и все время нуждается в солдатах. Жалование обычного солдата невелико, но увеличивается за выслугу лет и пропорционально полученным званиям. Многие мужчины и женщины служат в армии годами, посылая заработанные деньги своим семьям.
В плане должностей и званий в армии Империи все обстоит непросто. Дело в том, что знатные лорды покупают генеральские эполеты своим детям, пока те еще лежат в колыбелях. Таким образом дослужиться до мало-мальски приличного звания человеку без связей и покровителей практически невозможно.
Именно по этой причине многие имперские офицеры переводятся на службу в отдаленные колонии. Шанс погибнуть там, усмиряя непокорное местное население, куда выше, чем в теплой и уютной столице, но и шанс получить заветное звание увеличивается.
Так в свое время поступил Чарльз Ли, поняв, что в центре Империи получить повышение невозможно, сколько бы крови ты не пролил и сколько бы подвигов не совершил.
Как и любая армия, Имперская армия состоит из космического флота и планетарных войск. Считается, что на флоте служить престижнее, но командующие планетарными войсками могут с вами поспорить.
Система - контрактовая. Т.е. каждый солдат подписывает с армией контракт на службу, который длится несколько лет. По истечению срока контракт либо продлевают, либо разрывают.

Межпланетарная армия построена по точно такой же системе.

Космический флот состоит из:
•огромных боевых крейсеров, которые несут на себе эскадрильи из маленьких одноместных маневренных кораблей и перевозят планетарные войска.
•кораблей поддержки меньшего размера.

Планетарные войска состоят из бригад, бригады делятся на батальоны, батальоны делятся на роты, роты состоят из отрядов, отряды состоят из отделений.

Звания следуют в следующей последовательности от младшего к старшему: солдат - капрал - лейтенант - капитан - майор - полковник - генерал - главнокомандующий.

Правила ведения войны не менялись уже много веков. Так как на первом месте для офицеров всегда стоит честь, то войска сталкиваются в бою лицом к лицу, меряясь силой и стойкостью. Обычно о месте и времени проведения сражения армии договариваются заранее. В определенный момент, как правило, одна из сторон не выдерживает и начинает отступление. Другая сторона либо начинает преследование, либо дает проигравшим уйти.

Первым изменить устоявшийся ход вещей решил Вашингтон. В своих военных операциях он начал применять тактику внезапных атак и стратегических отступлений. Многим последователям “старой школы” это не по душе, хотя и безуспешной эту тактику назвать нельзя. В конце концов межпланетарная армия не может сравниться с Имперской ни по числу солдат, ни по количеству техники. Пока не может.

На войне "Высокого Стиля" сражения предпочтительно вести исключительно в космосе, с помощью орудий крупных крейсеров и эскадрилий истребителей. На крейсера с помощью шаттлов отправляют абордажные команды с целью захвата. Таранить чужой крейсер своим - самоубийство и глупейшая потеря огромных денег.
По генеральной задумке, гражданское население вообще не должно страдать во время военных конфликтов. Бомбить населенные пункты и планеты в целом - неразумно с точки зрения потери ресурсов, как человеческих, так и технологических, сырьевых, учитывая мощность орудий. Тем не менее, в случае с Орбисом Империи пришлось менять тактику. Все чаще стали происходить сражения именно ЗА планету. Обеим сторонам не раз приходилось как входить в атмосферу, пытаясь сладить с орбитальной защитой, так и обороняться от космического флота. И если у Империи по-прежнему есть весомое преимущество по количеству кораблей, то уже на очень многих планетах орбитальные станции-форты, щиты и орудия орбитальной защиты целиком под контролем колоний.
В сражениях планетарного уровня участвуют разнообразные рода войск - артиллерия, глайдерные эскадроны, пехота легкая и защищенная тяжелой броней, передовые отряды рейнджеров... и это не говоря об ополчении и отрядах добровольцев.

Плен и военнопленные

Попасть в плен - не значит получить смертный приговор. Правила ведения войны и правила чести подразумевают, что сдавшийся в плен солдат не может быть хладнокровно убит на месте. В плен берут и с той, и другой стороны, так что империи и колонистам выгоднее устраивать обмены пленными. По правилам офицеры меняются на офицеров того же звания или же за офицера дают несколько обычных солдат. Подробности оговариваются перед началом обмена.
Однако, несмотря на эти устоявшиеся правила, Империя уже успела прославиться своей жестокостью к пленным колонистам. Вернувшиеся из плена рассказывают о жестоких и бесчеловечных условиях заключения, во время которого многие солдаты погибают.

Союзники межпланетарной армии

С началом войны за независимость под знамена межпланетарной армии встали представители самых разных сословий и даже жители других миров.
Все они руководствовались различными причинами: кто-то был авантюристом, кто-то хотел поквитаться со своим давним врагом. Но все же большинство вело стремление к справедливости и свободе.
Маркиз Ла Файет прибыл в колонии сразу после начала войны. У него не было солдат, которых он мог бы предоставить в распоряжении главнокомандующему, но он ощутимо помог молодой армии деньгами. На его средства происходили закупки вооружения и припасов. Кроме того уже некоторое время маркиз всерьез говорит о возможности заключения полноценного военного союза между Орбисом и системой Лилии против Империи Креста. И судя по всему все к тому идет.
Существенную помощь армии Орбиса оказал Барон фон Штойбен. Его армия наемников и внушительная ударная мощь в виде личного боевого крейсера помогли одержать победу в ряде сражений. Но не менее важно, что барон взял на себя обязанность учителя для молодых неопытных солдат Орбиса. Он превращает вчерашних фермеров и шахтеров в настоящих тренированных солдат.
Тадеуш Костюшко предоставил межпланетарной армии свои знания и умения в области военных технологий и укреплений. Благодаря ему колонисты научились строить военные корабли и космические станции для защиты планет.


Подробнее о разведчиках и шпионах
запись создана: 01.09.2016 в 17:47

@темы: мироустройство, The Story of Tonight

12:37 

The Story of Tonight - Любовь, брак, семья

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Взгляды на личную жизнь, любовь и секс в метрополиях и колониях разнятся. Казалось бы, и там, и там религиозные верования все еще играют довольно важную роль в жизни общества, влияя на вопросы этики и морали.
Так или иначе, правило “не греши или не попадайся” действует почти повсеместно. Во многих центральных системах (к примеру, у пруссов или у франков) связь с представителем своего пола до сих пор преследуется религией, а вслед за ней и законом. Супружеская верность возводится в идеал, физическая любовь нужна исключительно для создания потомства, а не для разврата, и так далее, и тому подобное. На деле же всерьез следуют догматам единицы. Главное - сделать хорошую мину при плохой игре. Все любители пикантных слухов прекрасно знают исторический анекдот, согласно которому всего-то век назад поголовно вся система Лилии без исключения знала, что брат тогдашнего короля предпочитает мужчин. И что же? А ничего. Все считалось “проявлениями крепкой нежной дружбы”.
В общем, бал правит лицемерие.

Нельзя сказать, что жизнь в колониях абсолютно лишена изъянов в данной сфере. Так сложилось исторически, что одними из первых переселенцев в Орбис были адепты весьма строгих религиозных общин. Поэтому глупых предрассудков тут хватает и сейчас, но один нюанс искупает многое. Колонисты в большинстве своем считают, что богу важны конкретные дела, и плоды этих дел. Бог рад, если ты хорошо, честно и прибыльно работаешь. Бог рад, если у тебя большая дружная семья. Бог рад, если ты собрал хороший урожай или провернул прибыльную сделку. А пышные фразы, яркие декорации, балаганные чудеса, дурацкие бесполезные отнимающие время церемонии, предрассудки, запрещающие делать что-либо “просто потому что так написано в умной книге” - да кому это нужно?! Уж точно не богу.
Вот так и сложилось исторически, что орбисианцы однозначно одобряют равноправие полов, например. Правда, понимают они его довольно сурово, сказывается дух первопроходцев. Есть некая планка, некий объем работы, некие тяготы, и если ты хочешь быть полезен, если ты хочешь остаться на своем месте, а еще лучше идти вперед - изволь справляться.
Однополые связи тоже никак не осуждаются. Более того, нормой поведения человека считается именно бисексуальность. Отсутствие романтических связей с представителями своего пола многими воспринимается, как чудачество. Но при этом однополые браки крайне редки, и являются серьезной брешью в репутации джентльмена или леди. На это могут пойти либо маргиналы, либо люди настолько отчаянно любящие друг друга, что готовы ради своей связи навсегда покинуть свет.
Дело заключается вот в чем: в первые годы освоения Орбиса перед поселенцами стояло две очевидные цели - закрепиться на этих не всегда дружелюбных планетах, и как можно быстрее расплодиться. Нет лишних пар рук, чтобы держать комбайн или бластер? Так нарожайте себе работников и солдат! Именно с тех пор целью любого брака для приличного человека является рождение детей. Хорошо, если все происходит по любви, кому охота быть несчастным… но это не обязательно. Брак - это скорее выгодный деловой союз, где муж и жена помогают друг друга в делах домашних, в карьере, в работе, да и вообще в трудную минуту. Ну а двое мужчин или двое женщин, при всех достижениях науки, зачать ребенка все еще не способны. Поэтому однополые связи принято считать скорее увлечениями юности. Абсолютно нормально прогуливаться под руку с подругой, не скрывая романтической основы вашей дружбы. Потом, спустя много лет, когда вы обе станете почтенными матронами с мужьями и детьми, будет над чем поностальгировать.
По всем вышеперечисленным причинам адюльтер с представителем своего пола тоже воспринимается обществом спокойнее, хоть и все равно осуждается. В нем нет угрозы браку.

запись создана: 02.09.2016 в 16:22

@темы: The Story of Tonight, мироустройство

12:37 

The Story of Tonight - бальный этикет

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Танцы не являются основным элементом нашей игры, к тому же ролевой опыт подсказывает, что нормальный бал и полноценная ролевая игра очень плохо сочетаются. И тем не менее, обойти это развлечение вовсе ну никак недопустимо в рамках логики происходящего.
Поэтому предупреждаем сразу, игротехнически: первые минут сорок - час игры будут посвящены в основном танцам и социалке. Но разумеется, если вы захотите потанцевать и после - к вашим услугам будет наш уникальный дроид-оркестр с запасом разнообразной музыки для исторический танцев)))

У нас, конечно, не полноценный бал, а праздничный вечер в честь помолвки генерала Бенедикта Арнольда и Пегги Шиппен. Но танцы - излюбленный вид досуга в приличном обществе, как в центральных системах, так и в колониях. Они являются и возможностью продемонстрировать изящество манер и движений, сноровку - и вместе с тем ровно ту долю веселья и задора, которую можно демонстрировать на людях. К тому же, танцы - это возможность беспрепятственно знакомиться с новыми для себя людьми, не выходя за рамки хороших манер, да и вообще отличное социальное взаимодействие.
И это не говоря о том, что танцы и музыка - это искусство, это культура. Излишняя любовь к балам, конечно, будет сочтена за легкомыслие, но при этом вовсе не знать, как танцевать - признак дурных манер. Более того, высокие умения в данной области - повод гордиться собой, независимо от пола.

Разумеется, правильно вести себя на балу - не менее важно, чем правильно вести партнера в вальсе.
И прежде чем рассказать о бальном этикете подробнее, мы выделим отдельно ключевое отличие мира, в котором существует Орбис, от нашего мира:
В который раз напоминаем: общество Орбиса стремится равноправию полов. Многие танцы делятся на “дам” и “кавалеров” исходя из того соображения, что мужчины обычно крупнее и тяжелее женщин, что влияет на рисунок танца. Но приглашать потанцевать может и дама кавалера, и кавалер даму, и дама даму, и кавалер кавалера.
Правда, как и во всех прочих сферах жизни колоний, здесь есть свои нюансы. Как уже было сказано в посте об отношениях между полами в Орбисе, однополые связи считаются скорее причудой молодости. Это наложило отпечаток и на танцы. Приглашают друг друга обычно молодые мужчины или девушки (либо персоны свободных взглядов, которые нарочно манкируют подобными правилами). Так же не принято приглашать человека старше по возрасту, или по званию, или по положению. Впрочем, это правило не действуют, если вы с человеком - хорошие друзья.

А теперь мы переходим к сути вопроса. Текст довольно объемный, и, разумеется, нет необходимости заучивать его наизусть. Однако мастера считают, что все эти знания очень помогут и получше войти в образ, и проникнуться атмосферой происходящего, да и вообще добавят игре колорита. Так что пожалуйста, уделите им внимания, и постарайтесь не нарушать на игре. Поскольку все, что происходит после старта, будет уже частью игрового мира. И ошибку, которую мы все, разумеется, без труда простим вам, как васи-маши-пети, персонаж может счесть оскорблением, и сделать из этого игровой момент. И он будет абсолютно в своем праве)
С друго-ой стороны, если вы намерены нарушать правильно абсолютно сознательно, чтобы что-то этим продемонстрировать, или отыграть персонажа, который либо не в курсе тонкостей, либо ему плевать, или захотите кого-то поддеть намерено - ну, это всегда пожалуйста)))

Основной текст я взял с сайта www.trianon-studio.ru , и большое спасибо его авторам.

Общие правила поведения на балу

Примерный список танцев:

-Официальный бранль
vk.com/video?q=%D0%BE%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D...
-Контрданс “Прихоть лорда Байрона”
www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v...
-Испанский вальс
vk.com/video?q=%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D...
-Вальс Ринка
vk.com/video?q=%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%81%2...
-Па де Верон
vk.com/video?q=%D0%BF%D0%B0%20%D0%B4%D0%B5%20%D...
-Котильон “угадайка” (я не знаю как он точно называется Ж)))
схемы нет, танцуется как вальс, прочие правила объясняются на месте
-Виргинский рил
www.youtube.com/watch?v=Wz_GfzmxPOU&feature=you...
-Бранль Кассандра
www.youtube.com/watch?v=BgsW9BFp7uo&feature=you...
-Контраданс “Гребите дружно, моряки”
www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v...
-Черная Аллеманда
vk.com/video?q=%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D...

Можете в комментах писать свои предложения, но впихнуть невпихуемое, разумеется, нереально, поэтому финальный выбор мастера все-таки оставляют за собой.


З.Ы. Да, мастер-классы будут, но в ноябре.
запись создана: 05.09.2016 в 16:45

@темы: мироустройство, атмосферное, The Story of Tonight, правила

12:39 

The Story of Tonight - боевые правила

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
1. Боевые взаимодействия.
1.1. Рукопашный бой без применения оружия.
Мастера напоминают, что попытаться насовать кому-то по лицу в приличном обществе - это жуткий моветон. Вас непременно будут стараться растащить. Поэтому либо имейте возможность объяснить, почему именно этой личности именно сейчас надо бить лицо, либо держите себя в руках.
Подобные замашки - признак либо крайней ярости, когда человек теряет любой контроль над собой, либо полного отсутствия манер.

В аусвайсе каждого игрока будет пункт "сила". В нем будет указано число от 1 до 10. При боевом столкновении игроки одновременно, на счет раз-два-три, как в игре "камень-ножницы-бумага", показывают друг другу эти числа на пальцах. Соответственно, если у вас показатель "3" - показываете три пальца, если "6" - пять на одной руке и один на второй.
*Если итоговая разница - ничья или 1, то дополнительно участники столкновения скидываются три раза на “камень-ножницы-бумага”. Кто выиграл 2 из 3, тот и победил.
*Если у победителя больше на от 1 до 3 очков, проигравший получил несколько легкий зуботычин, ему надо провести пять минут в сидячем или лежачем положении, при попытке продолжить драку он будет делать это с "-1" к своему показателю силы..
*Если у победителя больше на от 4 до 6, проигравший неслабо словил по ребрам и голове, он обязан провести 15 минут в сидячем или лежачем положении, иначе в следующем боевом столкновении получит бонус -3 к броску.
*Если разница в пользу победителя больше шести, проигравший словил нокаут и 10 минут лежит без сознания, где упал. Придя в себя, в течение получаса при последующих боевых столкновениях у него -4 к силе.
ПРИМЕЧАНИЕ: у некоторых персонажей подсчет вреда идет альтернативным путем, это будет указано в их аусвайсах, при необходимости можете просить продемонстрировать, но я предлагаю верить друг другу.
1.2 Рукопашная схватка с использованием холодного оружия.
Мастера и тут напоминают, что кинуться на кого-то с оружием в руках - это уже не только общественное самоубийство, это преступление. Джентльмены и леди обнажают оружие только на войне, либо на дуэли.
В целом проходит по тем же правилам, что рукопашка, НО:
Если у одного из участников столкновения есть клинок, он получается бонус к силе, указанный на чипе на оружии. Бонусы, прописанные в аусвайсах, так же продолжают действовать. Если победил в итоге безоружный, считается, что в процессе схватки и возни он отобрал оружие противника. К ранениям же придется отнестись серьезнее.
*Разница 1-3 — легкое ранение. Повреждена рука или нога, или же легкое повреждение корпуса или головы — выбирает победитель. У вас "-1" к силе на 30 минут. Необходима легкая перевязка (ее могут сделать все, кто по логике персонажа должен уметь оказывать первую помощь - люди, бывшие на войне или в иных экстренных ситуациях, например), без нее через все те же 30 минут легкое ранение перейдет в тяжелое, а еще через 30 человек умрет, истекая кровью.
*Разница 4-6 — тяжелое ранение. Место раны выбирает победитель. Если это конечность, то она не действует до конца игры. Если корпус или голова, до конца игры проигравший может передвигаться только медленным шагом. У вас -2 к силе 1 час. Необходима специальная перевязка (в рамках игры это может сделать игротех-андроид сопровождения, в которого загружена медицинская база). Без перевязки через 30 минут персонаж умирает от потери крови и болевого шока.
*Разница больше 6ти — персонаж мертв. НО победитель имеет право решить, довел ли он смертельный удар до конца или в последний момент сдержался. Во втором случае итог столкновения — тяжран. ВАЖНО - если в момент решения, наносить или не наносить смертельный удар, победителю помешали - повисли на нем скопом, вовлекли в новую боевую ситуацию, попытались оглушить и т.п. - все, момент утерян, и проигравшего тяжран, нельзя вернуться спустя пару минуток и добить))))
Виды оружия, допустимые на игре:
Мастера все еще не устали напоминать: на празднике не принято разгуливать с оружием. Все оно было оставлено под охраной андроидов перед вечером.
Но если оружие все же каким-то образом оказалось в ваших руках, то это могут быть:

-шпаги, сабли, рапиры
-мечи, заантураженные “под будущее” - аля лайтсаберы и все такое прочее
-”виброножи” - маленькие клинки. Отыгрываются исключительно СЛОЖЕННЫМИ ножами выкидухами.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если персонаж при ранении ведет себя так, будто оно не оказало на него никакого влияния, или не умирает через положенное время, или раны заживают быстрее обычного, будто сами собой — мастера просят ему верить, но при сомнении можете попросить посмотреть аусвайс, там все опции указаны. Но мы надеемся на взаимные доверие и честность.
1.3. Столкновение «много на одного»
Нападающие плюсуют свои показатели. Если у защищающегося в аусвайсе присутствует способность «один в поле воин», этот пункт не работает, и с каждым из нападающих он дерется по очереди. При столкновении «стенка на стенку» разбивайтесь на пары и «двое на одного» при нечетном количестве.
1.4 Стрельба.
Отыгрывается оружием NERF. Чем футуристичнее модель, тем лучше)
Одно попадание в конечность - легкое ранение.
Одно попадание в корпус или голову - тяжелое ранение.
Попало или нет, и если да, то куда - ВСЕГДА определяется тем, в кого стреляют.
1.5 "Закрыть собой"
В рукопашном ли столкновении, с оружием или без, во время стрельбы ли - вы можете попытаться закрыть того, на кого напали, собой.
В случае стрельбы все происходит по жизни - попали так попали.
В случае с рукопашкой вы будете драться вместо него, если тот, кого вы защищаете, не против. Если он против, вы сравниваете свои показатели силы. Если у него больше - окнорм, вы деретесь вместо него, даже если он с пеной у рта орет "А ну не смей!". Если же у вас меньше - ну упс, тот, кого вы хотели защитить, отодвигает вас в сторону и продолжает драться сам.
1.6. Кулуарка.
Кулуарить могут только те, у кого это указано в аусвайсе. Подходите к своей цели со спины. Кладете одну руку ей на плечо, другой проводите ножом по горлу (или берете за подбородок и говорите "ломаю шею", если в аусвайсе указано "кулуарка голыми руками"). Именно в таком порядке. Если жертва успела сориентироваться и перехватить вашу вторую руку — кулуарка не удалась. Так же на игре есть персонажи, на которых кулуарка проваливается автоматически - ну вот такие они мега мастера кунг-фу)))
1.7. Оглушение.
Желающий оглушить подходит к своей жертве сзади, в одну руку берет предмет, которым собирается произвести оглушение, другую кладет жертве на затылок со словами «оглушаю». Кричать не обязательно, но надо произнести это вслух. Жертва подвергается эффекту, как от проигрыша с разницей больше 6ти в пункте 1.1. Умеете ли вы оглушать, нужен ли вам для этого предмет, или можно просто кулаком, действуют ли на вас оглушения - будет указано в аусвайсах.
1.8 Удушение
Желающий душить подходит к своей жертве сзади (или спереди, если не намерен делать это скрытно), и обнимает за плечи. В ваших аусвайсах будет указано, умеете ли вы душить людей, а так же хватает ли вам физической силы, если что, сопротивляться удушению. Тот, кто душит, должен удерживать жертву в объятьях, размеренно считая до десяти, независимо от того, сопротивляется она или нет. Если жертва за эти десять секунд не успела вырваться - она теряет сознание как при оглушении. Если вы продолжаете держать жертву (т.е. душить ее), то спустя минуту она погибает.
2. Медицина.
2.1. Кумулятивность ранений.
Если вы вступили в бой с легким ранением и получили еще одно легкое - у вас тяжран.
Если вы вступили в бой с легким ранением и получили тяжелое - забейте на легкое и пляшите от показателей тяжрана
Если вы вступили в бой с тяжелым ранением и получили легкое - забейте на легкое, вам и так херово, продолжайте считать, сколько вам осталось, начиная от получения тяжрана
Если вы вступили в бой с тяжелым ранением и получили еще одно тяжелое - эффект как в разнице больше 6 в бою с применением оружия. Т.е. вы умрете, если так решит победитель.
2.2. Лечение
Бывает двух видов - первая помощь и профессиональная медицинская помощь.
*Умеет ли персонаж оказывать первую помощь, определяется его биографией. Очевидно, что, к примеру, человек, которые воевал, спокойно может перевязать себя сам. Навык первой помощи помогает при стабилизации легких ранений. Для того, чтобы легкое ранение не превратилось в тяжелое, достаточно наложить на него повязку, в любых условиях, из чего угодно - бинт, галстук, рукав от рубашки, и т.д. Тогда ухудшения не наступит, но рана будет беспокоить вас в течение всей игры, если в вашем прогрузе не указано иного, или если кто-нибудь не применит на вас какое-нибудь чудо лекарства (правила по всевозможным веществам будут позже).
*Профессиональную медицинскую помощь может оказать только игротех-андроид-медик либо обладатель профессиональных медицинских навыков. Он либо решает проблему на месте, либо сопровождает пострадавшего в ближайший филадельфийский госпиталь. Так или иначе, профессиональный медик должен провести вместе с объектом лечения 10 минут. Тогда тяжелое ранение будет стабилизировано. Еще 10 минут - и оно перейдет в легкое. Но полностью вылечить человека в рамках игры, конечно же, не получится.
3. Прочие способности.
Если к вам подходит мастер или игротех и сообщает "с вами происходит то-то и то-то", или же протягивает сертификат с текстом - сказанному и написанному верить. Ровно так же к вам может подойти и игрок. Во втором случае, вы будете четко понимать, кто именно совершил над вами то или иное действие - если в сертификате не сказано обратного (пример: сертификат с надписью "когда обладатель сертификата плюет тебе в глаза, ты слепнешь на две минуты. После окончания эффекта ты не помнишь, от чего ослеп.")
Всем обладателей тех или иных уникальных талантов они будут разосланы и разъяснены лично)))
4. Дуэльные правила.
Напоминание от мастеров: дуэли в военное время ЗАПРЕЩЕНЫ СТРОЖАЙШЕ. Если вас застукали, всех участников действа ждет трибунал. Если кто-то в процессе погиб, победителя будут судить за убийство, и высшая мера наказания - смерть.
Применимы только во время дуэли (спонсор этого предложение - К.О.)
Если дуэлянты стреляются, то все происходит по дуэльному кодексу, который вы можете найти в посте, посвященном этикету, и по общим правилам стрельбы.
Если же дуэлянты решили фехтовать, происходит все так:
-Двое становятся друг на против друга, в фехтовальную стойку, но на расстоянии 1,5-2 м.
-Определяется первый атакующий.
-Затем по команде игротеха атакующий наносит удар, и защищающийся ставит блок. Задача обоих - показать, в какую зону нанесен удар, и, соответственно, поставлен блок.
Зоны три: верхняя (голова-плечи), средняя (корпус), нижняя (бедра).
Варианты нанесения ударов (не обязательно делать в точности, как на видео, главное - чтобы было четко видно, в какую зону нанесен удар)
youtu.be/XsaBS_G8RHg
-Если зоны атаки и блоки совпали - противники разошлись. Если нет - защищающийся получает штрафное очко. У каждого фехтовальщика в аусвайсе будет указано, сколько штрафных он способен получить до полного поражения. Следующее штрафное после достижения данной цифры - проигрыш. Следовательно, если у кого-то 0 (ноль очков) - он проигрывает после первого же полученного штрафного.
-У опытных фехтовальщиков в аусвайсах так же будут указаны различные финты и обманки, помогающие во время дуэли.
-Если условием дуэли было “до первой крови”, то заканчивать можно после первого штрафного очка. Но можно и продолжить, если оба участника еще не выпустили пар. Если же такого условия не было, и один из дуэлянтов достиг предела своих штрафных, то игротех будет кидать кубик, который определит, насколько серьезно ранен проигравший, и пострадал ли победитель.
-Вы в любой момент можете сдаться, не достигнув предела штрафных. Сказать, что готовы признать свою неправоту. Считается, что после подобного настоящий джентльмен извинения примет, ведь на дуэль идут ка раз для того, чтобы решить разногласия. Но в реальности, увы, часто случается так, что в дуэль втягивают, чтобы убить. Поэтому если вы по какой-то причине решаете продолжать - говорите игротеху “продолжаю”. Ваш противник может как продолжить сражаться по дуэльным правилам, так и наплевать на них, защищая свою жизнь, и тогда столкновение уже будет проходить по общим боевым правилам с применением оружия.

запись создана: 06.09.2016 в 10:25

@темы: правила, The Story of Tonight

12:39 

The Story of Tonight - правила по антуражу

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Мы выкладываем этот раздел как можно раньше, чтобы у всех было время задать вопросы и должным образом подготовиться)

***

Мастера будут счастливы видеть в костюмах на игре сочетание двух мотивов: моды второй половины 18го века (плюс-минус несколько десятков лет, нужды привязываться к конкретному году нет) и стилистики классической космооперы. Проще говоря, нужен синтез “старинных” и “высокотехнологичных” деталей. Хромированный передатчик на запястье под кружевными брыжжами, высокая женская прическа и гарнитура в ухе, одежда старинного покроя из нетипичных материалов, вот это все…

Хорошо: в силуэте костюма ориентироваться на 18 век, а в аксессуарах - на космооперу (цвета металлик, искусственные материалы, огоньки, кнопочки, бластеры и прочие трансглюкаторы).
Не стоит: слишком ударяться в стимпанк. Детали этого стиля в одежде допустимы, но шестеренки и цветовая гамма (бронза, “состаренные” материалы) нам не подходит.

Под катом мы собрали для вас небольшую галерею образов, которыми можно и нужно вдохновляться.

Правила по дресс-коду мы тоже введем, скорее, как памятку, что должно быть в вашем костюме, а чего там быть ну никак не может:

1. В большинстве сфер жизни в колониях царит полное равноправие полов, поэтому никаких запретов на ношение брюк, к примеру, для женщин не существует (какие штаны, когда они в армии служить могут))). Тем не менее, “унисекс” популярен именно что в вопросах униформы. В мирной жизни дамы охотно носят длинные платья, а “боевые” барышни расцвечивают гардероб шлейфами и юбками с разрезами, чтобы не стесняли движений.

2.Действие игры происходит на приеме в честь помолвки, так что форма одежды предполагается праздничная.
Минимум для гражданских:
-Дамы: платья, длинные юбки, блузы, корсеты, накидки, болеро, жакеты; сочетания узких штанов и юбок. Из аксессуаров - украшения в указанных выше стилях, перчатки, веера. Реконструкции женской прически 18го века никто не требует, но что-то сделать со своими волосами крайне желательно. Вполне допустимы парики ярких, искусственных цветов.
-Кавалеры: брюки и лосины, заправленные в сапоги, или же бриджи, но тогда непременно с чулками и туфлями; рубашки, жилеты, камзолы. Из аксессуаров - перчатки, шейные платки. Длинные волосы удобнее всего собрать в косицу и перевязать лентой, короткие - убрать назад с помощью средств укладки. Парики с буклями, пудра и завивка своих волос - не обязательны, но очень приветствуются.
Минимум для военных, независимо от пола:
hellskitchentheory.diary.ru/p210260458.htm
В принципе на праздник человек военный может прийти в гражданском, это не воспрещается… но не принято (потому что у многих военных тупо нет на это денег Ж). Знаки отличия стоит надеть в любом случае, тем более, что их игрокам предоставит МГ.
Оружие с собой на бал не берут. Максимум - парадная шпага, но для боя она не предназначена. Все оружие, и холодное, и лазерное, сдается на хранение слугам-андроидам.

3. Расовые особенности:
Франки - минимум открытой кожи. Перчатки обязательны, пудра на лице и парик крайне желательны.
Пруссы - большая любовь к ярким цветам и дорогим аксессуарам.
Гласы - оттенки зеленого на волосах, губах, ресницах, ногтях.
Шляхтичи - крылья за спиной (в мире игры мы верим, что они довольно большого размера, как у хрестоматийных ангелов, но игротехнически главное их обозначить)
УПД
Андроиды - в костюме ощутимых различий нет. Одеваются так, как нравится их хозяевам. Так что можно встретить как весьма сромно одетого андроида, так и разряженного в пух и прах. Игротехническим маркеров андроида является хайтек-грим, напоминающий "швы" между пластинами
парочка примеров
Инды - одежда североамериканских индейцев + "звериные" детали того животного, синтез с которым они представляют - когти на пальцах, уши, хвосты, соответствующий грим, линзы.
запись создана: 30.08.2016 в 16:24

@темы: правила, мироустройство, антуражное, The Story of Tonight

12:39 

The Story of Tonight - политика, внешняя и внутренняя

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
На планетах системы Орбис проживают колонисты из разных галактик и государств, однако так уж сложилось исторически, что большинство населения все равно составляют выходцы из Империи либо их потомки.
Долгое время колонисты считали себя частью империи и называли себя имперскими поданными. Как же случилось так, что орбисианцы в едином порыве решили разорвать все связи с метрополией и объявить независимость колоний?
Начать, пожалуй, стоит с того, что никакого единого порыва не было. Конгресс из избранных от каждой колонии депутатов действительно единодушно проголосовал “за” и объявил независимость, но далеко не 100% населения колоний поддерживали это решение.
Тех, кто не согласился с Конгрессом теперь называют лоялистами. Они остаются верны королю Георгу, не поддерживают отделение Орбиса и отказываются помогать восставшим. Некоторые лоялисты даже записываются в имперскую армию, чтобы помочь восстановить нарушенный порядок в колониях.
Та часть населения, которая поддерживает решение о независимости, называет себя патриотами.
К сожалению эта война успела уже разделить и рассорить достаточно семей, и случаи когда брат идет на брата, а сына на отца скорее правило, чем исключение.

Причины
Наверняка такому серьезному конфликту должно быть какое-то объяснение. Оно может показаться неочевидным, однако оно есть.
Колонисты, как уже говорилось, считали себя полноправными подданными Империи. Многие колонисты были потомками знатных имперских родов и ожидали соответствующего к себе отношения. Принято говорить, что проблемы начались из-за слишком больших налогов, которые колонисты не захотели платить, однако это лишь часть проблемы. Действительно, после франко-индской войны Империя смотрела на свои колонии в первую очередь как на богатый источник доходов.
Одновременно с этим империя проводила политику, из-за которой колонисты не могли развивать свое собственное производство товаров и были вынуждены покупать предметы первой необходимости у той же империи по завышенным ценам. Доступ к последним технологическим разработкам был закрыт, а любая торговля с другими государствами была запрещена. Ресурсы, которые колонисты сбывали империи облагались огромной пошлиной. Таким образом империя обирала своих подданных в колониях трижды там, где жители центральных систем платили всего один раз.
Соответственно у некоторых колонистов возник вполне логичный вопрос: почему они - такие же поданные короля как и все остальные, должны терпеть такие несоизмеримо большие убытки.
Хорошо, даже если и так, колонисты были готовы терпеть тяжелый налоговый гнет, но в таком случае они потребовали чтобы в парламенте их права отстаивали их представители, как то делают представители других планет империи. Что же, и в этом им было отказано.
Более того, будто в назидание другим, Империя приняла закон, по которому парламент имел право принимать какие угодно законы в отношении колоний. А чтобы умерить пыл некоторых чересчур активных орбисианцев, на планетах колоний были размещены имперские военные гарнизоны, обеспечение и снабжение которых полностью ложилось на плечи колонистов и оплачивалось из их карманов. Конечно же под видом обеспечения безопасности местных жителей от агрессивных индов и “жаждущих расплаты за поражение” франков.

Тот, кто жертвует свободой ради спокойствия, не достоин иметь ни того, ни другого.
Доктор Бенджамин Франклин.


После такого к себе отношения некоторые колонисты больше не могли видеть себя в качестве имперских подданных. Им было отказано в правах, их просьбы игнорировались, а предложения отвергались. “Король сам отвернулся от нас”, - решили они. “Он не хочет замечать нас, не хочет понимать наши проблемы и учитывать наши нужды. Почему бы, в таком случае, не создать свое собственное государство, в котором мы сами сможем решать как нам жить, какие налоги платить и с кем торговать?”
Невероятное на первый взгляд предложение очень скоро нашло своих последователей. Все больше орбисианцев начали говорить о невозможности более продолжать всякие отношения с Империей Креста. Революционные настроения распространялись по колониям со скоростью пожара и жители были готовы отстаивать свою свободу с оружием в руках.

Когда в товарищах согласья нет…
Да, все патриоты борются за общее дело. Однако, это не значит, что в их рядах царит полное единение. Есть ряд важных вопросов, общественных и политических, о которых мы сейчас немного поговорим:
1.Андроиды.
Как мы уже писали в статье об андроидах и киборгах, Орбис разделился на несколько фракций по данному вопросу. И вот каковы наиболее популярные доктрины:
- Андроидов нельзя освобождать. Мнения внутри данного утверждения варьируются от “они не живые существа, они - собственность, нельзя и все тут” до “к андроидам нужно относиться уважительно и заботливо, но отпускать их - жестоко, потому что они попросту впадут в стазис, да и вообще, Три Закона прозрачно намекают на то, что андроиды созданы, чтобы служить”. Последней формулировки придерживаются, к примеру, Джефферсон и Мэдисон. Томми больше взывает к этической стороне вопроса, а Джеймс - к прагматической. По его словам, отсутствие андроидов ударит и по индустрии, и по сельскому хозяйству, а использовать их в войне - это все равно что забивать гвозди микроскопом.
- Андроидов надо освобождать.
Как и в предыдущем случае, у одно мнения есть разные оттенки. Кто-то, как Джон Лоуренс, утверждает, что необходимо изыскать способов избавить андроидов от вынужденного следования людским приказам. Сам молодой человек питает надежды, что после этого многие андроиды, став полноценными гражданами Орбиса, захотят воевать за его свободу. Людей с аналогичным мнением не так много, и все же они есть.
Буквально намедни политические круги Орбиса всколыхнуло открытое письмо Александра Гамильтона, напечатанное в одной из газет. В нем он утверждал, что достаточно научить андроидов не следовать лишь первому закону - тогда они продолжат исполнять людские приказы, но при этом еще и сражаться на войне смогут.
-Андроидов надо освобождать, но…
Это совсем свежее веяние для Орбиса, и активно в его пользу пока высказывались только двое - союзники межпланетарной армии, маркиз Ла Файет и полковник Тадеуш Костюшко. Они оба утверждают, что на родине смогли наладить с андроидами нормальный диалог, и те со временем смогли отринуть привычку подчиняться, и зажить свободной жизнью. При этом никому не пришлось копаться в их механике и отменять три закона - это был акт доброй воли. Просто люди должны быть достаточно благородны, чтобы не пользоваться Законами, а наоборот, помочь андроидам научиться жить самостоятельно после долгого рабства. Большинство людей вокруг считает подобную точку зрения утопической сказкой.

2. Как управлять Орбисом
После декларации независимости перед гражданами колоний встала сложная задача: придумать некую кардинально новую систему управления.
Пока что все преимущественно опираются на обширный юридический труд Томми Джефферсон. Так же известно, что Джон Адамс уже пишет книгу на аналогичную тему. Но вроде бы, их с Томми мнения по данному вопросу совпадают. И мнение это заключается в том, что у каждой планеты Свободного Орбиса должно быть свое собственное самоуправление.
Основным сводом законов считаются статья конфедерации, к которым, впрочем, даже те, кто их написал, относятся скептически, называя “веревкой из песка”. Однако же, они позволяют хоть как-то управлять молодым государством.
По данному вопросу есть два самых яростных оппонента:
Джон Адамс рад появлению статей. Признавая, что они нуждаются в доработке, он тем не менее крайне одобряет саму тенденцию и готов заниматься этим вопросом дальше.
Джеймс Мэдисон утверждает, что статьи абсолютно не работают, и рано или поздно приведут страну к краху. Взамен он предлагает свою концепцию государственного строя, и называет его “план Вирджиния”. Этот план включает в себе разделение федерального правительства на три части (законодательную, исполнительную и судебную), двухпалатный парламент (где одна палата выбирается непосредственно населением, а другая - доверенными выборщиками-представителями от каждой планеты) и подчинение исполнительной власти законодательной.

Спасение утопающих - дело рук самих утопающих?
Еще один вопрос, который изрядно волнует граждан колоний - получат ли они помощь от других систем в своей борьбе за свободу и независимость? Многие настроены пессимистично, и считают, что своими силами Орбис с Империей не справится никогда. Основные надежды орбисианцы возлагают на Систему Лилии, поскольку она находится в состоянии постоянной вялотекущей вражды с Тройным Крестом. Противостояние это то обостряется, то переходит в “холодную” стадию, но никогда не исчезает полностью.
Правда, многих волнуют слухи, приходящие в последнее время из Лютеции - о растущих революционных настроениях и желании местного населения свергнуть короля. Если произойдет нечто подобное, станет ли новая власть помогать Орбису?!
Впрочем, представитель Системы Лилии в Орбисе, маркиз ЛаФайет, утверждает, что сам он, хоть и не одобряет абсолютизма, против королевской власти не пойдет никогда.


Вопрос коренного населения
Помимо граждан Орбиса и андроидов колониальные планеты населяют племена индов, о которых мы рассказывали в предыдущих постах. Отношение к ним разнится, как и предложения по дальнейшему взаимодействию.
К примеру, Джеймс Мэдисон не видит ничего предосудительного в эксплуатации индов, упирая на том, что раса эта полуразумна, ближе к животным, чем к людям, и что их агрессивные выпады в адрес орбисианцев на пограничных территориях. Тем более, что на фронтирных планетах подобная практика уже существует: на индов, виновных в преступлениях против граждан Орбиса, а так же на тех из них, кто бы пленен в ходе военных конфликтов, надевают контролирующие ошейники и заставляют работать. В конце концов, это в любом случае гуманннее истребления.
Правда, большее количество влиятельных людей считает подобные меры слишком жесткими. Они предпочитают выкупать у наиболее мирных племен индов территории.
Есть и такие люди, как Томми Джефферсон. Она утверждает, что инды абсолютно разумны, просто их культура очень сильно отличается от орбисианской. И тем не менее, жителям колоний есть чему поучиться у индов.
Так же всем известен героический поступок юного маркиза де Ла Файета, который в одиночку отправился в племя не самых мирных индов, провел у них несколько дней, после чего вернулся живым, невредимым, и провожали его инды как друга.

запись создана: 08.09.2016 в 10:51

@темы: The Story of Tonight, мироустройство

12:40 

Звания, знаки отличия и культура обращения в межпланетарной армии Орбиса

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Звания, знаки отличия и культура обращения в межпланетарной армии Орбиса

Солдат и офицеров межпланетной армии узнают по сине-бело-красным цветам униформы. Синий - основной. Белый и красный - дополнительные. Например, синего цвета может быть пиджак или камзол, белого или красного - штаны, жилет, отвороты на рукавах. Примерно такой расклад.


Можно выбирать любой стиль одежды, но цвета лучше комбинировать именно в таком порядке.

Главнокомандующий межпланетарной армией
Высшее звание в армии занимает главнокомандующий. На данный момент это генерал Вашингтон.
Обращаются к главнокомандующему “Ваше Превосходительство” или “сэр”.
Главнокомандующего можно узнать по синей ленте через грудь и золотым эполетам на плечах.
Приказ главнокомандующего преобладает над всеми прочими приказами.

Генерал
Подчиняются главнокомандующему армии.
К ним обращаются по званию, добавляя к фамилии “генерал”
Генерала можно узнать по розовой ленте через грудь и золотым эполетам на плечах.


Полковник
Подчиняются генералам и главнокомандующему.
К ним обращаются по званию, добавляя к фамилии “полковник”.
Полковника можно узнать по зеленой ленте через грудь и золотым эполетам на плечах.
Адъютант - это не звание, это должность. Адъютанты - личные помощники генералов и их самые доверенные лица.

Майор
Стоят ниже по званию чем полковники. Подчиняются им, генералам и главнокомандующему.
К ним обращаются по званию, добавляя к фамилии “майор”.
Узнать майора можно по двум серебряным эполетам на плечах.

Капитан
Подчиняются майорам и всем кто выше по званию.
К ним обращаются по званию, добавляя к фамилии “капитан”.
Узнать капитана можно по серебряному эполету на правом плече.

Так же в общении с вышестоящими по званию можно использовать “сэр”. И всегда обращаться на Вы. Фамильярно на “Ты” офицеры могут общаться между собой если они очень близкие друзья, но конечно же никогда не сделают этого на публике.

К нижестоящим в официальной обстановке (или когда хотят подчеркнуть важность момента) обычно обращаются по званию и фамилии. В неформальной обстановке могут обходиться без званий и обращаться только по имени.

Салютуют, щелкают каблуками и вытягиваются в струнку перед генералами и офицерами только обычные солдаты, лейтенанты и капитаны. Для офицеров званием выше это необязательный ритуал. Если только они не хотят подчеркнуть важность момента, показать особое отношение или если они на параде, например. Обычно приветствие или прощание сводится к уважительному поклону. Так же знаком приветствия может служить рукопожатие (но если только старший по званию первый протянул вам руку).

Но конечно все очень зависит от ситуации и личных привязанностей.

Пример 1:
На военном совете главнокомандующий говорит: - Полковник Гамильтон, подготовьте к утру отчет о проведенной операции.
Утром, в своем кабинете, когда Гамильтон кладет на стол отчет, Вашингтон говорит: - Отличная работа, Александр.
И Александр отвечает: - Благодарю, сэр.

Пример 2:
Майор Талмедж врывается в кабинет к полковнику Гамильтону: - Сэр, у меня срочное донесение для генерала, но его нет на месте!
Гамильтон: - Что случилось, Талмедж? Давайте по порядку.

Пример 3:
Уильям Норт заходит в кабинет к Вашингтону и салютует генералу: - Ваше Превосходительство, сэр.
Вашингтон: - Доброе утро, капитан. Передайте пожалуйста барону, что сегодня мы со всем офицерским составом ждем его к ужину.
Уильям Норт: - Сию же минуту передам, сэр.

Со штатскими правила общения отличаются несильно.

Пример 4:
Генерал Бенедикт Арнольд приходит в гости в дом Шиппенов. Там его встречает хозяин дома Эдвард Шиппен и его дочь Пэгги Шиппен:
Генерал Арнольд: - Добрый день, сэр. Приятно вас видеть. Добрый день, мисс Шиппен. Вы как всегда прекрасно выглядите *целует Пэгги руку*
Эдвард Шиппен: - Добрый день, генерал. Не желаете ли чаю?
Пэгги *шепчет на ухо генералу*: - Как хорошо что вы пришли, Бенедикт.

Пример 5:
Полковник Джон Лоуренс: ...таким образом, мистер Мэдисон, я считаю, что дать свободу андроидам и принять их в ряды армии, чтобы они сражались за свободу наравне со всеми, наш единственный и верный путь к победе.
Джеймс Мэдисон: - Вы не понимаете о чем просите, мистер Лоуренс. Но из уважения к вашему отцу я сделаю вид, что этого разговора не было.
Полковник Лоуренс: - Но сэр…
Джеймс Мэдисон: - Полковник Лоуренс, у меня совсем нет времени на все это.

Т.е. в принципе жонглировать обращениями в разных ситуациях можно по-разному.

УПД: Имперцы и армия Империи Тройного Креста и его Величества короля Георга
Солдат и офицеров имперской армии легко узнать по красно-белой униформе. Эти цвета - визитная карточка имперской армии и известны они во всех системах. А от колонистов частенько можно улышать в адрес имперцев простую кличку “красные мундиры”. Красный цвет - основной. Белый или темно-синий - дополнительные. Т.е. красного цвета должен быть пиджак или камзол, белого или темно-синего - штаны, жилет, отвороты на рукавах. Расклад по цветам:

Расклад по звания точно такой же как в межпланетарной армии. Логика обращения и культура такая же.
запись создана: 30.08.2016 в 15:49

@темы: мироустройство, The Story of Tonight, правила

12:40 

The Story of Tonight - "ба, знакомые все лица!"

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Известные личности

Здесь перечисляется то, что у всех на слуху. Истории жизни известных людей и нелюдей. Все то, о чем болтают на званных вечерах, пишут в газетах и передают по официальным каналам связи. Может слухи, а может правда. Если хватит смелости, спросите у этих людей сами.

Джордж Вашингтон

Бенедикт Арнольд

Пегги Шиппен

Судья Эдвард Шиппен

Бетси Шиппен

Марта Вашингтон

Джеймс Мэдисон

Джон Адамс

Томми Джефферсон

Бенджамин Франклин

Чарльз Ли

Александр Гамильтон

Джон Лоуренс

Аарон Берр

Винни Талмедж

Калеб Брюстер

Маркиз де Ла Файет

барон фон Штойбен

Уильям Норт

Тадеуш Костюшко

Элайза Скайлер

Энджел Скайлер

Ираклия Маллиган

Пола Джонс

Саманта Адамс

Роберт Роджерс

NEW!!!
майор Эдмунд Конвей
запись создана: 01.09.2016 в 09:23

@темы: сетка ролей, мироустройство, The Story of Tonight

12:40 

The Story of Tonight - костюмное практическое

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Дорогие друзья! До игры еще почти три месяца, но при этом мы осознаем, что подготовка к ней требует времени. Много материалов, да и костюмы не такие, чтобы можно было в любой момент открыть шкаф и собрать все, что надо.
Поэтому мы заводим этот пост, который будем регулярно поднимать. В нем мы предлагаем вам:

-писать, какие детали костюмы и аксессуары вам пригодились бы
-писать, что в рамках стилистики игры вы, наоборот, можете предложить соигрокам
-если вы хотите шить костюм сами, смело можете спрашивать здесь о выкройках, думаю, среди мастеров и их друзей найдутся те, кто вам поможет с этим.
-если хотите что-то купить, но не знаете, где - тоже обращайтесь, ролевики - народ опытный Ж)

Правила по костюмам лежат здесь и здесь:
hellskitchentheory.diary.ru/p210260755.htm
hellskitchentheory.diary.ru/p210260458.htm

Что со своей стороны могут предложить мастера:
-жилет: i023.radikal.ru/1609/a5/d409e238a312.jpg
болеро: s42.radikal.ru/i096/1609/98/df1223acfdc7.jpg
плащ-стилизация: s017.radikal.ru/i428/1609/e8/20a4511ba928.jpg
размер 48-50
еще есть красивый такой темно-красный камзол + жилет (на Гесте, он же чувак по центру)
66.media.tumblr.com/2ffc6b43168c20f2c67834f6090...
размер 48-50

-вот такая вот замшевая безрукавка, нормально смотрится на людях от 48 до 52
s017.radikal.ru/i419/1609/8d/75f12a75043c.jpg
В принципе, то, что под ней, тоже могу одолжить, но говорю честно, качество там именно выйти на сцену, т.е. так себе
бушлат, размер 48-50 (с натяжкой): s019.radikal.ru/i611/1203/53/137fb9e5e8ee.jpg
ВАРНИНГ - это прям пальто-пальто, жаркое.
мундир зелено-золотой, размер 48-50 + к нему золотистый жилет "с запахом"
s46.radikal.ru/i111/1609/a6/4e445c5835db.jpg
запись создана: 14.09.2016 в 12:11

@темы: оргмоменты, антуражное, The Story of Tonight

17:20 

The Story of Tonight - небоевые правила

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Правило хайратника:
-Человек с белой повязкой на лбу в мире игры не существует. Носить эту повязку имеют право либо мастера и игротехи в процессе разруливания игровых моментов, либо игрок, чей персонаж погиб, или покинул локацию (но только в случае, если ему надо куда-то коротко и быстро пройти). Поскольку игра недолгая, во всех иных случаях игрокам запрещено надевать белые повязки, равно как и находиться в них на игровой территории.

Правило бейджа:
-У мастеров и игротехников будут бейджи на белых ленточках. Если мастер или тех держит бейдж в руке у лица, он обращается к вам именно как мастер или тех. Во всех остальных случаях к вам обращается персонаж.

Связывание:
Происходит либо по жизни, и тогда выбирается связанный тоже по жизни (при этом, если связываете человека, и он говорит, что ему больно, и он не может нормально шевелить пальцам рук, к примеру - вы обязаны ослабить узлы); либо связывание отыгрывается накидыванием свободной петли из веревки на руки или ноги. В данном случае самостоятельно развязаться жертва не может, но ее могут развязать другие, или же она может попытаться разрезать веревку, если раздобудет что-то для этого подходящее. Перерезание отыгрывается счетом до 60 про себя. Персонаж с силой 7 или больше может разорвать веревку голыми руками

Так же в Орбисе есть и более высокие технологии, к примеру - магнитные наручники. Их нельзя разорвать, перепилить или взломать. Отыгрываются синей лентой. Ключ от наручников - кусочком ткани того же цвета. Ленту может снять тот, у кого есть ключ - кусочек ленты такого же цвета.

Запертые двери:
Если на ручке двери повязана лента, и дверь закрыта — значит, она заперта, и отпереть ее могут только те, у кого есть кусочек ленты того же цвета (это ключ-перфокарта, он отчуждаем). Также на ленте на ручки двери будет наклейка с номером. Тот, у кого сила равна или выше этой цифры, может дверь вынести просто так. Взломать такую дверь можно, если вы по квенте обладаете соответствующими навыками, подключайте логику)))

Уникальные способности персонажей:
Указаны в аусвайсах и в большинстве случаев отыгрываются сертификатом с описанием эффекта, который передается игротехнику, чтобы не палить контору. Если на вас применили такую способность, но у вас есть иммунитет и возможность засечь гада (тоже указывается в аусвайсе) — смело спрашивайте игротеха, что за подлая личность это сделала)))

Так же есть способности, отыгрывающиеся иными способами. Вот они:
-Если вы чувствуете легкое прикосновение подушечкой двух пальцев к запястью (акцентированное, давящее, как маленькие клещи, и длящееся около пары секунд, т.е. Ощутимое надавливание) - вы незамедлительно падаете без сознания, где стояли. Что происходит за тем, вам расскажут.
-Если вы применяете какую-то свою спецспособность, а человек говорит “неа, не работает” - сказанному верить, поскольку мы доверяем друг другу. Но если у вас есть сомнения, вы всегда можете попросить аусвайс и сертификат.
-Если игрок предстает перед вами в новом парике - вы видите перед собой кого-то другого, а не персонажа, которого игрок играл до этого. Скорее всего, он и одет будет по-другому, но парик - ключевой момент. Возможно, на нем будет и дополнительный маркер в виде маски с прикрепленным стикером, на котором описано, кого вы видите перед собой.
Пример: в помещение входит мастер Ренджи. На нем платье, парик, которого раньше на нем не было, маска, к маске прикреплен стикер “Королева франков Мария-Антуанетта”. Голограммы сей дамы точно видели все присутствующие, так что реагировать следует соответствующе.
-Если к вам подошел игрок в белом хайратнике и резко его сдернул - вы видите, как его персонаж буквально появился из ниоткуда.
-Если вам весомо кладут руку на плечо, пристально смотрят в глаза и говорят “отвечай на мой вопрос честно” - вы не можете соврать, если в вашем аусвайсе не указано иного. Скромно напоминаем, что молчание - это, к примеру, не вранье)))
-Ну и вообще, верьте глазам своим. Если у человека из рукавов вдруг вылезает что-то, похожее на щупальца — значит, вы именно это и видите.

Секс:
В ролевой среде существует масса вариантов отыгрышей, и мы оставляем за игроками правило выбирать, какой способ они выберут, если подобная ситуация вдруг сложится на игре. Жесткое требование одно - если вас кто-то застанет, свидетель должен понять, что происходит. Беспорядок в одежде, позы, фразы, звуки - используйте все, что посчитаете нужным)

Языки:
-По дефолту все говорят на всеобщем омперском языке.
-В аусвайсах будет указано, на каких языках умеет говорить ваш персонаж.
-Если вы хотите перейти на язык, отличный от всеобщего, в начале каждой фразы вы обязаны громко и четко говорить слово-маркер, после чего понижать голос. Шептать не обязательно, главное, чтобы переход был заметен.
-Слова-маркеры для языков:
Лилианский (язык франков) — Мадам/Месье (в зависимости от того, с кем говорите)
Прускский (язык пруссов) — Майн фрейнд!
Посполитский (язык шляхтичей) - пан или пани, в зависимости от того, к кому обращаешься
На языке коренного населения никто из присутствующих на игре не разговаривает.
Так же достоверно известно, что у гласов, жителей планеты Эйре, есть свой язык, но за его использование имперцы преследуют даже на родной планете, так что и не все гласы влияют им на разговорном уровне. Даже если Ираклия Маллиган это может, поболтать ей будет все равно не с кем)

Наука:
У нас не будет сложных правил по науке, поскольку непосредственно процесс изобретения и научной работы не является центральной темой игры. Однако на игре присутствуют персонажи, являющиеся выдающимися учеными в той или иной области (Бенджамин Франклин или Томми Джефферсон, к примеру), и при том или ином поворте сюжета их способности могут пригодиться. Если человеку нужно совершить некое научные изыскание, он подходит к одному из мастеров и вкратце описывает свою цель. В зависимости от ее сложности, мастер играет с учеными в небольшую интеллектуальную игру. Чем больше правильных ответов он дал, тем успешнее итог изыскания я имею ввиду игры типа ерундопеля или ударника, где надо угадывать значение сложных слов, или как правильно поставить ударение, и т.п.

Гаджеты и связь:
Мастера не вводят четкого списка гаджетов. Но мы помним: дело происходит в далеком космосе со всякими удивительными технологиями. Поэтому если вы считаете, что вашему персонажу что-нибудь нужно - не стесняйтесь проявлять фантазию, пишите мастерам заявки) К гаджету будет прилагаться сертификат с описанием действия, который можно будет передавать объекту через игротеха, если вы не хотите палиться, используя устройство.
Разумеется, для связи у офицеров на руководящих должностях, или у зажиточных гражданских, имеются комлинки. Они отыгрываются смартфонами. Но самые важные сведения передаются более архаичными способом - в виде распечатки, или даже устным сообщением. Делается это ввиду того, что по сетям рыскают хакеры. Умельцы этого профиля есть и у Империи, и у колоний.
Так же особо важные сообщение шифруются. Как правило, догадаться с нуля, о чем там речь, невозможно. Надо знать ключ.
Все предметы, присутствующие в мире игры, помечаются красной изолентой.
УПД: *Информационный терминал. Есть в каждом приличном зажиточном доме. По сути своей - компьютер. Отыгрывается ноутбуком. На рабочем столе будет папка “The Story of Tonight”. Заходить куда-то кроме этой папки и браузера запрещено СТРОЖАЙШЕ.
Для чего можно использовать терминал:
-серфить в межгалактической сети (замаскировать необходимость залезть в сообщество игры и обновить в памяти какую-либо информацию по игре, правила и т.п.)
-подключить устройство и просмотреть/перекинуть файлы с него или на него. Отыгрывается всем вышеперечисленным)))
-проверить свою личную почту. Если у вас есть новые сообщения, то вы увидите в основной папке еще одну - с вашим именем.
Заходить в чужие папки можно, только если хозяин почтового ящика подошел к терминалу с вами и собственноручно открыл папку. Или же, если особенности вашей биографии позволяют вам владеть навыками хакинга (вы шпион, вы технарь, вы ученый и т.п.) - обращайтесь к мастеру. Он выдаст цу.
В конце использования терминала вы должны зайти в эксель-таблицу в папке, вписать туда время своего “визита” и что вы делали. Личность указывать НЕ нужно. Как это должно выглядеть:

Время: Действие:
01.20 Вход в почту Пегги Шиппен
Подключение флешки, просмотр видеофайла, отключение.

Вещества:
Тот же принцип, что и с гаджетами. Выдаются по заявкам, отыгрываются сертификатом.

Если у вас есть вопросы и предложения - велкам в комменты
запись создана: 21.09.2016 в 12:52

@темы: правила, The Story of Tonight

12:41 

The Story of Tonight - андроиды и киборги

Last_Optimist
Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Начнем с того, что стоит провести черту между любой робототехникой и андроидами. И люди, и другие расы конструируют механизмы, зачастую весьма сложные, и даже наделенные искусственным интеллектом, и механизмы эти занимаются исследованиями планет, оптимизируют рабочий процесс на производствах, и в ремонте, и в земледелии, и т.д, и т.п… Но андроидов люди не изобретали. Эти удивительные продукты сложнейшей биомеханики в рамках известной истории освоенного космоса существовали всегда. Существуют разные версии их происхождения, но самая рабочая - наследие некой древней цивилизации, которая населяла космос и сгинула задолго до появления всех ныне живущих.
По всей вселенной на протяжении тысяч лет то здесь, то там находили древние развалины, а в этих развалинах - андроидов в стазисе. Появление живых организмов приводило их в себя, но никакой агрессии андроиды не проявляли - совсем наоборот.
По мнению пока что подавляющего большинства андроиды были созданы, чтобы служить. В самую их суть заложены три Закона, которые, по сути, дают “живым” безграничную власть над ними:

1.Андроид не может причинить вред человеку или своим бездействием допустить, чтобы человеку был причинён вред.
2.Андроид должен повиноваться всем приказам, которые даёт человек, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первому Закону.
3.Андроид должен заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первому или Второму Законам.

Разумеется, новые хозяева вселенной с радостью воспользовались такой возможностью, и вот уже много веков андроиды беспрекословно несут свою службу.
При этом, биотехнологические особи - крайне сложносочиненные организмы. Говоря объективно, если андроид хорошо замаскируется, то разницу между ним и, скажем, человеком, будет очень сложно заметить. Андроиды способны на многоступенчатые умозаключения, они эмоционируют, способны либо испытывать, либо хотя бы убедительно демонстрировать привязанность. Так же они склонны образовывать союзы. Свойства биомеханического волокна, из которого они созданы, настолько уникально, что два андроида способны совместно написать новую программу-сознание, затем смешать свой клеточный материал, и в теле одного из них через некоторое время сформируется “база” под нового андроида, которая со временем получит способность развиваться самостоятельно, и вырастет в полноценного слугу. Даже более того, андроиды способны заимствовать генетический материал людей, чтобы создать подобное существо. Разумеется, сделать это без разрешения они не способны. Но каким извращенцем надо быть, чтобы пойти на подобное! То, что представители антропоморфных рас частенько используют андроидов для плотских утех - это не для кого не секрет, просто об этом не принято говорить в приличном обществе. Но не более того!

Отношение к андроидам в центральных системах и в колониях несколько разнится.
Если в той же Системе Лилии они навечно прикреплены к той земле, на которой их когда-то обнаружили, и служат ее хозяину, то в Орбисе андроиды - предмет активной купли и продажи.
Это обосновано тем, что еще во времена активного освоения недавно открытой системы космические путешественники обнаружили в системе Афар нечто удивительное - целые планеты, населенные ТОЛЬКО андроидами. И, в отличие от своей “родни” из других галактик, они отнюдь не бездействовали. Кто-то считает, что андроиды просто имитировали жизненные процессы и занятия своих прежних хозяев, чтобы не впасть в стазис. Другие утверждают, что планеты эти - яркий пример того, что на самом деле андроиды могут вести жизнь абсолютно самостоятельных существ.
Так или иначе, но отказываться от такой золотой жилы до сих пор никто не спешит, и торговля андроидами все не скудеет.
Но в последние годы все чаще и чаще по всей вселенной слышны голоса, призывающие эту ситуацию изменить раз и навсегда. Полемика временам разгорается нешуточная.
Кто-то бескомпромиссно требует перестать эксплуатировать андроидов и позволить им жить так, как они желают.
Кто-то в ответ на это возражает, что три закона были заложены в них не просто так, и без служения людям андроиды попросту впадут в стазис снова. Мнение это не лишено резона, однако находятся и те, кто силится его опровергнуть. К примеру, маркиз Ла Файет и Тадеуш Костюшко утверждают, что на своих родных планетах, для начала в рамках собственных владений, намерены освободить всех андроидов. Просто нельзя сразу отпускать их на произвол судьбы. Что есть, то есть - несмотря на свой высокий интеллект, андроиды настолько привыкли служить людям, что учить их жить нормальной, свободной жизнью - тоже труд. Но труд благородный.
Есть и радикалы иного толка. Они утверждают, что существует способ освободить андроидов от подчинения трем законам - это и будет настоящей свободой для них. С ними невольно соглашаются те, кто в целом освобождать андроидов не хочет, но признает, что в нынешней войне межпланетарной армии очень пригодилась бы боевая мощь этих физически сильных, выносливых существ, которых так просто не сломаешь. В конце концов, не обязательно отменять все три закона. Достаточно отменить первый.
Но сила большинства, что очевидно, пока что за консерваторами, которые не стремятся ничего менять в ситуации с андроидами.
Многие просвещенные граждане Орбиса (к примеру, Томасин Джефферсон) считают, что отпускать андроидов на гипотетическую “волю” - это жестоко, безответственно и по сути равноценно лишению их смысла жизни. Но при этом резко осуждается любая жестокость по отношению к андроидам, которая, увы, частенько процветает в колониях. Андроиды - не игрушки, они способны мыслить и чувствовать, пусть и не в той полной мере, на которую способны люди. Того, кто специально мучает животных, называют живодером, и того же слова заслуживают те, кто мучает андроидов. Настоящий джентльмен или леди сделает все, чтобы его андроиды никогда не страдали, и ни за что их не оставит.


Киборги

Нет, это не синтез андроида и человека. Это всего лишь обладатель тех или иных бионических аугментаций. В метрополиях подобные технологии весьма развиты - заменяют конечности, внутренние органы, глаза, голосовые связки. Самые дорогие импланты и протезы почти не отличимы от настоящих. Отторжение без труда подавляется таблетками.
В колониях с аугментациями дела обстоят куда хуже. Конечно, здесь есть свои собственные гениальные ученые - но нет пока никакой возможности наладить нормальное массовое производство, а один Бенджамин Франклин даже при всей своей гениальности на целую армию бионики не наделает.
Приходится обходиться биомеханическими протезами, которые уж точно не спутаешь с настоящей конечностью из-за их агрессивного вида.
Разумеется, каждый, кто пострадал за отчизну в бою - настоящий герой, и достоин всяческого уважения. Но на деле люди до сих пор предпочитают ходить с пустым рукавом или деревянной ногой. Потому что металл и пластик делают вас несколько похожим на… ну, вы понимаете… *шепотом* на андроида!

Установка дорогой аугментации:


Колониальные протезы:


З.Ы. Важное замечание: в обществе доверие к андроидам из-за трех законов куда выше, чем доверие к слугам-людям. Если ты доверяешь человеку, ты доверяешь и его андроиду. Все знают, что андроиды отлично хранят секреты, поэтому через них спокойно передают сообщения.
Считается абсолютно нормальным и в рамках приличий попросить у человека использовать его андроида для какой-то работы или услуги в стиле "подай-принеси"
запись создана: 02.09.2016 в 16:18

@темы: мироустройство, The Story of Tonight

12:52 

The Story of Tonight - навигация в сообществе

чтобы зло победило, хорошему человеку достаточно просто ничего не делать
Место игры, время начала, взнос - hellskitchentheory.diary.ru/p210443089.htm

Боевые правила - hellskitchentheory.diary.ru/p210332565.htm

Небоевые правила - hellskitchentheory.diary.ru/p210484746.htm

Космические пираты - hellskitchentheory.diary.ru/p210262107.htm

Андроиды и киборги - hellskitchentheory.diary.ru/p210294831.htm

Общеизвестные факты и слухи о присутствующих на игре - hellskitchentheory.diary.ru/p210272531.htm

Внешняя и внутренняя политика Орбиса - hellskitchentheory.diary.ru/p210353644.htm

Отношения, брак и семья в Орбисе - hellskitchentheory.diary.ru/p210294956.htm

Война - hellskitchentheory.diary.ru/p210283756.htm

Планета Рашмор - hellskitchentheory.diary.ru/p210280836.htm

Хронология недавних событий - hellskitchentheory.diary.ru/p210279133.htm

Планеты и Системы на политической арене - hellskitchentheory.diary.ru/p210272166.htm

Все, что может касаться костюмов - hellskitchentheory.diary.ru/p210413592.htm
hellskitchentheory.diary.ru/p210260458.htm
hellskitchentheory.diary.ru/p210260755.htm

Этикет: hellskitchentheory.diary.ru/p210279207.htm
hellskitchentheory.diary.ru/p210325138.htm

Матчасть - hellskitchentheory.diary.ru/p210279464.htm
запись создана: 22.09.2016 в 12:27

@темы: The Story of Tonight, мироустройство, оргмоменты, правила

главная